J4C0B

Japón
231 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega J4C0B?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,7 de 231 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 231 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (180 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 231 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 180 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,1 · Ø 4,3 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 34 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,1, Winrate −19 p. p., ELO −54

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 231 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −56 ELO
69 partidas · 51 % de winrate
En Anubis −49 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
Los miércoles +5 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde J4C0B en Mirage: −56 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,22 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 231 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % mejor que 52 %
0,72 mejor que 46 %
78,4 mejor que 43 %
1,02 mejor que 54 %
54 % de 186 duelos mejor que 71 %
45 % de 53 situaciones mejor que 71 %
Dust 242
62 % mejor que 85 %
0,64 mejor que 12 %
72,4 mejor que 15 %
0,92 mejor que 20 %
51 % de 137 duelos mejor que 53 %
25 % de 24 situaciones mejor que 19 %
Anubis35
51 % mejor que 47 %
0,69 mejor que 28 %
74,6 mejor que 21 %
0,99 mejor que 40 %
56 % de 94 duelos mejor que 77 %
50 % de 28 situaciones mejor que 80 %
Cache35
43 % -
0,64 -
73,6 -
0,93-
65 % de 104 duelos -
44 % de 27 situaciones -
Ancient19
37 % mejor que 10 %
0,67 mejor que 17 %
70,9 mejor que 6 %
0,96 mejor que 28 %
38 % de 40 duelos mejor que 2 %
41 % de 17 situaciones mejor que 57 %
Nuke15
53 % mejor que 45 %
0,64 mejor que 5 %
70,3 mejor que 4 %
0,92 mejor que 11 %
31 % de 32 duelos mejor que 1 %
46 % de 13 situaciones mejor que 66 %
Inferno13
54 % -
0,64 -
75,4 -
0,88-
58 % de 31 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,81 -
77,8 -
1,24-
50 % de 6 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega J4C0B

En 231 partidas, J4C0B promedia 0,68 de K/R, 74,7 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 42 matches. En 71 de 231 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 180 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde J4C0B es en Mirage (−56 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+79 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +77 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,1, Winrate −19 p. p., ELO −54. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 46 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.