J3Rpeek

USA
144 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega J3Rpeek?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 73,0 de 144 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 144 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 39 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 40 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 43 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,6 %−2,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 32 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 16 %
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,4 · Ø 4,1 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,19 · Ø 0,26 mejor que 89 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,11, Winrate +11 p. p., ELO +201
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,1
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,59). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 144 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −21 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −9 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde J3Rpeek en Anubis: −21 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 26 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 144 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 259
61 % mejor que 87 %
0,65 mejor que 18 %
75,4 mejor que 29 %
0,92 mejor que 22 %
42 % de 236 duelos mejor que 12 %
37 % de 38 situaciones mejor que 46 %
Anubis29
41 % mejor que 19 %
0,64 mejor que 13 %
75,8 mejor que 28 %
0,89 mejor que 13 %
49 % de 105 duelos mejor que 44 %
27 % de 15 situaciones mejor que 21 %
Mirage20
40 % mejor que 19 %
0,59 mejor que 4 %
65,8 mejor que 3 %
0,84 mejor que 6 %
46 % de 39 duelos mejor que 30 %
11 % de 9 situaciones mejor que 2 %
Ancient14
29 % -
0,60 -
71,4 -
0,83-
46 % de 54 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Cache9
44 % -
0,67 -
74,4 -
0,96-
39 % de 23 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,62 -
73,4 -
0,89-
37 % de 35 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega J3Rpeek

En 144 partidas, J3Rpeek promedia 0,63 de K/R, 73,0 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,89. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 59 matches. En 35 de 144 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde J3Rpeek es en Anubis (−21 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +51 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,11, Winrate +11 p. p., ELO +201. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,1. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 50 %, balance de ELO +7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.