J3P3

Finlandia
En FACEIT desde 2018 140 matches registrados 53 partidas en 30 días
ELO ▲ 79
2.230
Pico de 30 días: 2.245
Rango EU
#123.574
Finlandia #3.178 en Finlandia
Última actualización:

¿Cómo juega J3P3?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 77,5 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 140 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,6 %−1,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 6 %
4K y aces 13x 4K, 4 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 32 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si J3P3 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 124 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71.

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −16 ELO
39 partidas · 56 % de winrate
En el 3.º match del día +7 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −37 ELO, winrate 46 %
Los martes −77 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde J3P3 en Mirage: −16 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,93 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
56 % mejor que 67 %
0,65 mejor que 14 %
76,4 mejor que 29 %
0,90 mejor que 13 %
46 % de 211 duelos mejor que 22 %
21 % de 19 situaciones mejor que 10 %
Inferno20
60 % mejor que 72 %
0,71 mejor que 42 %
81,1 mejor que 51 %
0,96 mejor que 27 %
56 % de 105 duelos mejor que 73 %
56 % de 9 situaciones mejor que 89 %
Nuke17
53 % mejor que 45 %
0,69 mejor que 18 %
78,2 mejor que 29 %
0,89 mejor que 5 %
49 % de 99 duelos mejor que 30 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Cache16
38 % -
0,68 -
76,0 -
0,90-
42 % de 79 duelos -
23 % de 13 situaciones -
Dust 216
38 % mejor que 10 %
0,63 mejor que 6 %
74,9 mejor que 20 %
0,83 mejor que 2 %
40 % de 67 duelos mejor que 5 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Ancient15
53 % mejor que 54 %
0,67 mejor que 15 %
75,1 mejor que 18 %
0,89 mejor que 8 %
48 % de 89 duelos mejor que 33 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Anubis9
33 % -
0,70 -
76,0 -
0,93-
53 % de 49 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo6
67 % -
0,84 -
89,1 -
1,17-
55 % de 33 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega J3P3

En 140 partidas, J3P3 promedia 0,68 de K/R, 77,5 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,91. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 20 matches. En 34 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 13x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde J3P3 es en Mirage (−16 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+29 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, −3 ELO. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 49 %, balance de ELO +98.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.