J1MB0000
¿Cómo juega J1MB0000?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).
Clutch
Promedio31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).
Impacto
Punto débilExactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).
Utility y deaths
Promedio0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOKills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,06.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 79,4.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 59 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 86 %.
Mejor mes: agosto 2026 con 2.320.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 36 %.
Patrones
De los últimos 129 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde J1MB0000 en Mirage: −32 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 32 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,27 · Anubis
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 129 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega J1MB0000
En 129 partidas, J1MB0000 promedia 0,69 de K/R, 76,6 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,8 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 71 % de winrate en 17 matches. En 37 de 129 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 15x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde J1MB0000 es en Mirage (−32 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+44 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +12 ELO.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.