J0hn_Pork

Alemania
En FACEIT desde 2025 294 matches registrados 54 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega J0hn_Pork?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 73,6 de 294 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 294 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (233 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 13 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 294 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,9 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 15 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 6 %
4K y aces 34x 4K, 4 aces en 233 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 55 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,23 · Ø 0,27 mejor que 93 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +65
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,92, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ADR −4,0, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 294 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −111 ELO
83 partidas · 55 % de winrate
En Dust 2 −65 ELO
76 partidas · 49 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −3 ELO, winrate 43 %
Los viernes −16 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde J0hn_Pork en Ancient: −111 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 3,45 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 294 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient83
55 % mejor que 65 %
0,67 mejor que 22 %
76,0 mejor que 29 %
0,92 mejor que 22 %
49 % de 484 duelos mejor que 40 %
28 % de 39 situaciones mejor que 25 %
Dust 276
49 % mejor que 41 %
0,67 mejor que 21 %
70,2 mejor que 6 %
0,96 mejor que 30 %
48 % de 294 duelos mejor que 37 %
41 % de 44 situaciones mejor que 57 %
Anubis69
51 % mejor que 53 %
0,67 mejor que 21 %
77,0 mejor que 34 %
0,93 mejor que 22 %
44 % de 277 duelos mejor que 15 %
35 % de 46 situaciones mejor que 45 %
Cache28
36 % -
0,63 -
70,3 -
0,87-
43 % de 119 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Nuke23
39 % mejor que 8 %
0,63 mejor que 4 %
70,5 mejor que 8 %
0,85 mejor que 3 %
45 % de 111 duelos mejor que 17 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Inferno10
50 % -
0,54 -
65,7 -
0,76-
21 % de 42 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Mirage5
60 % -
0,89 -
89,2 -
1,31-
63 % de 24 duelos -
100 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega J0hn_Pork

En 294 partidas, J0hn_Pork promedia 0,66 de K/R, 73,6 de ADR y 0,92 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 83 matches. En 79 de 294 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 144 quedó por debajo de 0,90. En 233 matches con valores detallados: 34x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde J0hn_Pork es en Ancient (−111 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+75 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +65. Ha bajado: ADR −4,0, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,92, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 50 %, balance de ELO −12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.