J0YBOY

USA
En FACEIT desde 2016 369 matches registrados 126 partidas en 30 días
ELO ▼ 12
2.084
Pico de 30 días: 2.289
Rango NA ▼ 2.039 puestos
#6.088
USA #3.431 en USA
30 días · antes #4.049 · mejor #3.738
Última actualización:

¿Cómo juega J0YBOY?

Rating 0,97 K/R 0,74 ADR 84,0 de 369 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 369 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (302 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 369 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,2 %−0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 53x 4K, 5 aces en 302 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 79 %+7 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 83,8, ELO alrededor de 1.998
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 369 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −165 ELO
117 partidas · 42 % de winrate
En Ancient −142 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −29 ELO, winrate 39 %
Los sábados −35 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde J0YBOY desde el 5.º match del día: −165 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,56 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 38 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 369 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage140
52 % justo en el promedio
0,71 mejor que 37 %
81,8 mejor que 58 %
0,94 mejor que 23 %
46 % de 827 duelos mejor que 22 %
41 % de 44 situaciones mejor que 57 %
Anubis85
49 % mejor que 38 %
0,76 mejor que 62 %
88,7 mejor que 89 %
1,01 mejor que 42 %
49 % de 530 duelos mejor que 36 %
30 % de 27 situaciones mejor que 32 %
Ancient48
46 % mejor que 29 %
0,75 mejor que 54 %
83,2 mejor que 59 %
0,98 mejor que 32 %
51 % de 259 duelos justo en el promedio
23 % de 22 situaciones mejor que 14 %
Inferno38
45 % mejor que 23 %
0,70 mejor que 36 %
81,7 mejor que 54 %
0,90 mejor que 13 %
48 % de 279 duelos mejor que 26 %
45 % de 11 situaciones mejor que 72 %
Cache28
39 % -
0,82 -
88,9 -
1,12-
53 % de 160 duelos -
47 % de 15 situaciones -
Nuke28
61 % mejor que 70 %
0,73 mejor que 35 %
81,6 mejor que 44 %
1,00 mejor que 30 %
49 % de 158 duelos mejor que 30 %
35 % de 20 situaciones mejor que 38 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega J0YBOY

En 369 partidas, J0YBOY promedia 0,74 de K/R, 84,0 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 28 matches. En 121 de 369 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 169 quedó por debajo de 0,90. En 302 matches con valores detallados: 53x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde J0YBOY es desde el 5.º match del día (−165 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+158 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +158 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 83,8, ELO alrededor de 1.998. Últimos 30 días: 126 matches, winrate 49 %, balance de ELO −310.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.