J0YBOY
¿Cómo juega J0YBOY?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (302 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).
Impacto
Promedio2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,97 (al inicio 0,99). Claramente por debajo del promedio (1,02).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 85,2. Últimos 3 meses: 83,8 (al inicio 85,2). Ligeramente por encima del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 54 %). Justo en el promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 47 %). Apenas por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.289. Últimos 3 meses: 1.998 (al inicio 1.994).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 369 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde J0YBOY desde el 5.º match del día: −165 ELO, 42 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
- Rating más alto en un match: 2,56 · Anubis
- Más kills en una partida: 38 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 369 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega J0YBOY
En 369 partidas, J0YBOY promedia 0,74 de K/R, 84,0 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 28 matches. En 121 de 369 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 169 quedó por debajo de 0,90. En 302 matches con valores detallados: 53x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde J0YBOY es desde el 5.º match del día (−165 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+158 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +158 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 83,8, ELO alrededor de 1.998. Últimos 30 días: 126 matches, winrate 49 %, balance de ELO −310.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.