J0TAAA-
¿Cómo juega J0TAAA-?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuerte67 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio1,7 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio1,52 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).
Impacto
Punto fuerteExactamente 3 kills en el 7,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Punto fuerte9,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 1,06. Últimos 3 meses sin cambios en 0,98. Muy por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,43. Últimos 3 meses: 1,39 (al inicio 1,36). Muy por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 112,8. Últimos 3 meses: 108,3 (al inicio 104,6). Muy por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 49 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 40 %). Claramente por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 75 %. Últimos 3 meses: 63 % (al inicio 70 %). Muy por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.415. Últimos 3 meses: 3.334 (al inicio 3.349).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde J0TAAA- en el 3.º match del día: −126 ELO, 47 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,44 · Cache
- Más kills en una partida: 40 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 187 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega J0TAAA-
En 260 matches, J0TAAA- promedia un K/R de 0,98 y un ADR de 106,1; el rating de los 188 matches con rating es de 1,38. Mayor punto fuerte: Rating con 1,38. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 21,0 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 76 % de winrate en 25 matches. En 148 de 187 matches el rating fue de 1,10 o más (79 %), en 16 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 31x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,43. Donde más ELO pierde J0TAAA- es en el 3.º match del día (−126 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+187 ELO, winrate 77 %). El 1.º match del día va mejor: 77 % de winrate, +187 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,98, Rating alrededor de 1,39, ADR alrededor de 108,3, ELO alrededor de 3.334. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 66 %, balance de ELO +19.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.