J0TAAA-

Brasil
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2015 260 matches registrados 61 partidas en 30 días
ELO ▲ 153
3.334
Pico de 30 días: 3.392
Rango SA ▼ 10 puestos
#53
Brasil #41 en Brasil
30 días · antes #43 · mejor #43
Última actualización:

¿Cómo juega J0TAAA-?

Rating 1,38 (de 188 matches) K/R 0,98 ADR 106,1 de 260 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,38
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 91 %
Distribución de rating de 187 partidas
sobresaliente desde 1,80 17 % fuerte 1,30 a 1,79 43 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 4 % muy flojo menos de 0,75 4 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDañoEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

67 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 67 %+15 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,7 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,52 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,52+0,47 · Ø 1,05 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,1 de los últimos 187
Kills con cuchillo 2 en 187 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 17,5 %+4,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 7,5 %+3,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,4+1,0 · Ø 2,4 mejor que 98 %
4K y aces 31x 4K, 6 aces en 101 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

9,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 9,2+5,3 · Ø 3,9 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,65+0,33 · Ø 0,32 mejor que 98 %
Rondas con muerte 64 %−7 p. p. · Ø 71 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,98, Rating alrededor de 1,39, ADR alrededor de 108,3, ELO alrededor de 3.334
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,96
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 1,06. Últimos 3 meses sin cambios en 0,98. Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −126 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −34 ELO, winrate 61 %
Los domingos −3 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde J0TAAA- en el 3.º match del día: −126 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,44 · Cache
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 187 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 243
56 % mejor que 54 %
0,87 mejor que 89 %
100,1 mejor que 97 %
1,23 mejor que 88 %
59 % de 188 duelos mejor que 81 %
18 % de 11 situaciones mejor que 7 %
Cache41
73 % mejor que 89 %
1,07 mejor que 99 %
112,8 mejor que 99 %
1,56 mejor que 99 %
72 % de 194 duelos mejor que 99 %
28 % de 25 situaciones mejor que 23 %
Mirage28
68 % mejor que 93 %
0,95 mejor que 98 %
100,9 mejor que 98 %
1,34 mejor que 97 %
61 % de 119 duelos mejor que 90 %
77 % de 13 situaciones mejor que 99 %
Nuke27
74 % mejor que 93 %
0,95 mejor que 97 %
106,9 mejor que 99 %
1,36 mejor que 97 %
66 % de 145 duelos mejor que 96 %
47 % de 15 situaciones mejor que 68 %
Inferno25
76 % mejor que 91 %
1,03 mejor que 97 %
112,4 mejor que 98 %
1,48 mejor que 97 %
68 % de 114 duelos mejor que 95 %
33 % de 15 situaciones mejor que 36 %
Ancient12
67 % -
0,84 -
96,3 -
1,19-
67 % de 48 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis6
33 % -
0,97 -
107,4 -
1,34-
68 % de 28 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo3
33 % -
1,14 -
120,7 -
1,61-
67 % de 12 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega J0TAAA-

En 260 matches, J0TAAA- promedia un K/R de 0,98 y un ADR de 106,1; el rating de los 188 matches con rating es de 1,38. Mayor punto fuerte: Rating con 1,38. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 21,0 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 76 % de winrate en 25 matches. En 148 de 187 matches el rating fue de 1,10 o más (79 %), en 16 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 31x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,43. Donde más ELO pierde J0TAAA- es en el 3.º match del día (−126 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+187 ELO, winrate 77 %). El 1.º match del día va mejor: 77 % de winrate, +187 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,98, Rating alrededor de 1,39, ADR alrededor de 108,3, ELO alrededor de 3.334. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 66 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.