Iziboos

Rumania
En FACEIT desde 2025 207 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Iziboos?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 86,6 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 35x 4K, 5 aces en 144 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,6 · Ø 4,3 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,13 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 87,3
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p., ELO −724

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −92 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −31 ELO
34 partidas · 32 % de winrate
Los miércoles −20 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Iziboos en Anubis: −92 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,49 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % mejor que 69 %
0,79 mejor que 79 %
87,4 mejor que 85 %
1,05 mejor que 65 %
48 % de 339 duelos mejor que 37 %
54 % de 24 situaciones mejor que 86 %
Dust 250
56 % mejor que 69 %
0,78 mejor que 76 %
85,5 mejor que 79 %
1,08 mejor que 74 %
53 % de 262 duelos mejor que 65 %
39 % de 23 situaciones mejor que 55 %
Anubis37
43 % mejor que 23 %
0,80 mejor que 79 %
89,2 mejor que 86 %
1,10 mejor que 76 %
50 % de 232 duelos mejor que 44 %
56 % de 16 situaciones mejor que 87 %
Ancient34
32 % mejor que 4 %
0,76 mejor que 65 %
86,0 mejor que 79 %
1,02 justo en el promedio
47 % de 195 duelos mejor que 27 %
17 % de 12 situaciones mejor que 6 %
Inferno8
38 % -
0,73 -
84,2 -
0,97-
44 % de 64 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke8
25 % -
0,72 -
82,3 -
0,98-
45 % de 47 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache7
71 % -
0,71 -
84,4 -
0,91-
50 % de 52 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Iziboos

En 207 partidas, Iziboos promedia 0,77 de K/R, 86,6 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,8 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 62 matches. En 90 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 35x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde Iziboos es en Anubis (−92 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+89 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −12 p. p., ELO −724. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 87,3. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 60 %, balance de ELO −19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.