Ixakugife

Suecia
156 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Ixakugife?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,4 de 156 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 156 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 25x 4K, 1 ace en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,02 · Ø 0,30 mejor que 45 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +257
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2, Winrate −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 156 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −30 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
En Ancient −29 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +61 ELO, winrate 41 %
Los sábados −30 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Ixakugife en Anubis: −30 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,80 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 42 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 156 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 249
57 % mejor que 66 %
0,82 mejor que 80 %
84,3 mejor que 64 %
1,14 mejor que 77 %
53 % de 249 duelos mejor que 55 %
50 % de 26 situaciones mejor que 82 %
Ancient40
50 % mejor que 39 %
0,82 mejor que 79 %
91,6 mejor que 88 %
1,13 mejor que 75 %
52 % de 217 duelos mejor que 47 %
61 % de 18 situaciones mejor que 93 %
Anubis32
47 % mejor que 30 %
0,75 justo en el promedio
82,9 mejor que 58 %
1,03 mejor que 44 %
49 % de 158 duelos mejor que 31 %
6 % de 17 situaciones mejor que 3 %
Nuke24
46 % mejor que 19 %
0,78 mejor que 58 %
85,5 mejor que 63 %
1,08 mejor que 56 %
52 % de 151 duelos mejor que 47 %
57 % de 7 situaciones mejor que 86 %
Inferno10
50 % -
0,86 -
87,8 -
1,28-
56 % de 52 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ixakugife

En 156 partidas, Ixakugife promedia 0,80 de K/R, 86,4 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,4. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 49 matches. En 73 de 156 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 25x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Ixakugife es en Anubis (−30 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+75 ELO, winrate 46 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +257. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2, Winrate −3 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.