ItvAy

Ucrania
157 matches registrados 107 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ItvAy?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,1 de 157 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 157 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

Nivel 5

Comparado con 700 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 87 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 46 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 57 %+13 p. p. · Ø 44 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 59 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 157 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,7 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,8 p. p. · Ø 12,7 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,1 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 50 %
MVPs por match 2,3+0,2 · Ø 2,1 mejor que 76 %
4K y aces 25x 4K, 3 aces en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,9−1,2 · Ø 4,1 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,05 · Ø 0,25 mejor que 39 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 70 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si ItvAy está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 139 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 157 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −127 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −58 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
En el 2.º match del día +23 ELO
37 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde ItvAy en el 3.º match del día: −127 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,11 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 157 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 249
47 % mejor que 42 %
0,76 mejor que 79 %
78,3 mejor que 51 %
1,06 mejor que 81 %
54 % de 192 duelos mejor que 75 %
58 % de 26 situaciones mejor que 93 %
Mirage41
44 % mejor que 31 %
0,78 mejor que 81 %
81,3 mejor que 67 %
1,07 mejor que 79 %
50 % de 159 duelos mejor que 57 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Anubis26
54 % mejor que 65 %
0,74 mejor que 68 %
82,3 mejor que 71 %
1,00 mejor que 59 %
54 % de 106 duelos mejor que 76 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Nuke15
47 % mejor que 32 %
0,83 mejor que 87 %
83,6 mejor que 73 %
1,10 mejor que 78 %
58 % de 57 duelos mejor que 84 %
30 % de 10 situaciones mejor que 25 %
Ancient9
22 % -
0,70 -
70,2 -
0,97-
53 % de 43 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,81 -
79,8 -
1,13-
71 % de 28 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Cache6
17 % -
0,50 -
59,6 -
0,68-
50 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ItvAy

En 157 partidas, ItvAy promedia 0,75 de K/R, 79,1 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 54 % de winrate en 26 matches. En 68 de 157 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 25x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde ItvAy es en el 3.º match del día (−127 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+120 ELO, winrate 47 %). El 1.º match del día va mejor: 51 % de winrate, +51 ELO. Últimos 30 días: 107 matches, winrate 47 %, balance de ELO −140.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.