ItsJJ_
¿Cómo juega ItsJJ_?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (83 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).
Clutch
Promedio49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio48 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (49 %).
Impacto
Promedio1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,07. Últimos 3 meses: 1,00 (al inicio 0,94). Apenas por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 77,8. Últimos 3 meses: 73,4 (al inicio 72,5). Claramente por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: mayo 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 47 %). Justo en el promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 64 %. Últimos 3 meses: 41 % (al inicio 53 %). Muy por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.355. Últimos 3 meses: 1.914 (al inicio 2.172).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 56 %.
Patrones
De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde ItsJJ_ en Anubis: −122 ELO, 42 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,04 · Mirage
- Más kills en una partida: 38 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 166 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega ItsJJ_
En 166 matches, ItsJJ_ promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 73,0; el rating de los 136 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,0. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,3 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 23 matches. En 47 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 83 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde ItsJJ_ es en Anubis (−122 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+76 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −12 p. p., ELO −258. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 73,4. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 31 %, balance de ELO −187.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.