ItsAroWo

Suecia
En FACEIT desde 2018 345 matches registrados 167 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ItsAroWo?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,3 de 345 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 345 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (288 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 80 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 14 en 345 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 44x 4K, 2 aces en 288 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,0 · Ø 4,3 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,17 · Ø 0,28 mejor que 8 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 72,5, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
ELO −241

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 345 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −86 ELO
44 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día +17 ELO
42 partidas · 33 % de winrate
Los jueves −12 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde ItsAroWo en Nuke: −86 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,96 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 345 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient94
61 % mejor que 83 %
0,66 mejor que 13 %
73,3 mejor que 13 %
0,95 mejor que 26 %
51 % de 429 duelos justo en el promedio
47 % de 66 situaciones mejor que 71 %
Mirage86
44 % mejor que 27 %
0,65 mejor que 17 %
70,0 mejor que 10 %
0,94 mejor que 27 %
51 % de 318 duelos mejor que 55 %
37 % de 65 situaciones mejor que 47 %
Anubis63
49 % mejor que 39 %
0,68 mejor que 25 %
74,8 mejor que 22 %
0,96 mejor que 29 %
49 % de 272 duelos mejor que 39 %
51 % de 41 situaciones mejor que 83 %
Nuke44
43 % mejor que 14 %
0,65 mejor que 7 %
72,7 mejor que 8 %
0,92 mejor que 11 %
44 % de 180 duelos mejor que 12 %
32 % de 28 situaciones mejor que 28 %
Inferno42
52 % mejor que 44 %
0,67 mejor que 21 %
72,6 mejor que 12 %
0,95 mejor que 22 %
50 % de 184 duelos mejor que 40 %
19 % de 26 situaciones mejor que 12 %
Cache14
36 % -
0,62 -
68,1 -
0,86-
57 % de 54 duelos -
56 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ItsAroWo

En 345 partidas, ItsAroWo promedia 0,66 de K/R, 72,3 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,3. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,3. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,6 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 94 matches. En 105 de 345 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 155 quedó por debajo de 0,90. En 288 matches con valores detallados: 44x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde ItsAroWo es en Nuke (−86 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+240 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +65 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ELO −241. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 72,5, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 167 matches, winrate 49 %, balance de ELO +98.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.