IsaacNew7on

Rusia
282 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega IsaacNew7on?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,4 de 282 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 41 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 282 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (182 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 21 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 49 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 282 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 23 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 35x 4K, 4 aces en 182 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,18 · Ø 0,30 mejor que 7 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 80,3, Headshots alrededor de 40 %, ELO alrededor de 2.285
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,76). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 282 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −89 ELO
79 partidas · 52 % de winrate
En Inferno −30 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Los miércoles +30 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde IsaacNew7on en Ancient: −89 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 49 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,14 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 282 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis80
51 % mejor que 48 %
0,76 mejor que 56 %
82,2 mejor que 56 %
1,04 justo en el promedio
51 % de 373 duelos mejor que 43 %
52 % de 44 situaciones mejor que 84 %
Ancient79
52 % mejor que 47 %
0,75 justo en el promedio
80,2 mejor que 41 %
1,04 justo en el promedio
51 % de 405 duelos mejor que 46 %
35 % de 37 situaciones mejor que 43 %
Nuke52
46 % mejor que 19 %
0,81 mejor que 73 %
84,8 mejor que 61 %
1,10 mejor que 64 %
54 % de 214 duelos mejor que 56 %
39 % de 36 situaciones mejor que 47 %
Dust 225
36 % mejor que 7 %
0,72 mejor que 38 %
79,0 mejor que 38 %
0,93 mejor que 14 %
48 % de 124 duelos mejor que 30 %
17 % de 12 situaciones mejor que 6 %
Inferno21
48 % mejor que 31 %
0,72 mejor que 34 %
75,9 mejor que 19 %
1,01 mejor que 29 %
44 % de 102 duelos mejor que 11 %
55 % de 20 situaciones mejor que 87 %
Mirage14
50 % -
0,61 -
70,0 -
0,85-
39 % de 71 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache11
55 % -
0,67 -
74,0 -
0,89-
56 % de 43 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega IsaacNew7on

En 282 partidas, IsaacNew7on promedia 0,75 de K/R, 80,4 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 55 % de winrate en 11 matches. En 114 de 282 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 182 matches con valores detallados: 35x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde IsaacNew7on es en Ancient (−89 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+88 ELO, winrate 51 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 80,3, Headshots alrededor de 40 %, ELO alrededor de 2.285.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.