IsHaaKo

Argelia
En FACEIT desde 2025 365 matches registrados 86 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega IsHaaKo?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,5 de 365 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 365 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (305 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 7 en 365 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,4 %−0,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 34x 4K, 5 aces en 305 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 41 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +21 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 73,5
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 365 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −106 ELO
85 partidas · 42 % de winrate
En el 4.º match del día −76 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Los viernes −9 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde IsHaaKo en Mirage: −106 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,90 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 365 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage85
42 % mejor que 18 %
0,64 mejor que 11 %
70,5 mejor que 8 %
0,88 mejor que 9 %
36 % de 344 duelos mejor que 2 %
23 % de 40 situaciones mejor que 14 %
Dust 279
58 % mejor que 72 %
0,67 mejor que 18 %
73,8 mejor que 16 %
0,92 mejor que 15 %
45 % de 351 duelos mejor que 18 %
38 % de 39 situaciones justo en el promedio
Ancient78
63 % mejor que 86 %
0,69 mejor que 24 %
76,1 mejor que 22 %
0,96 mejor que 26 %
50 % de 348 duelos mejor que 43 %
37 % de 43 situaciones mejor que 48 %
Inferno64
45 % mejor que 23 %
0,68 mejor que 27 %
72,8 mejor que 13 %
0,93 mejor que 19 %
42 % de 306 duelos mejor que 8 %
44 % de 52 situaciones mejor que 69 %
Nuke27
44 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 23 %
72,8 mejor que 9 %
0,97 mejor que 22 %
43 % de 99 duelos mejor que 10 %
32 % de 22 situaciones mejor que 28 %
Anubis18
56 % mejor que 63 %
0,65 mejor que 11 %
73,3 mejor que 12 %
0,90 mejor que 12 %
43 % de 93 duelos mejor que 10 %
40 % de 15 situaciones mejor que 58 %
Cache14
29 % -
0,72 -
81,5 -
0,94-
42 % de 60 duelos -
14 % de 14 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega IsHaaKo

En 365 partidas, IsHaaKo promedia 0,67 de K/R, 73,5 de ADR y 0,93 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 78 matches. En 95 de 365 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 190 quedó por debajo de 0,90. En 305 matches con valores detallados: 34x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde IsHaaKo es en Mirage (−106 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+498 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +498 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +21 p. p.. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 73,5. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 58 %, balance de ELO −90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.