IrineB

Mongolia
157 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO
1.890
Pico de los últimos 157 matches: 2.172
Rango SEA ▲ 915 puestos
#4.880
30 días · antes #5.795 · mejor #4.880
Última actualización:

¿Cómo juega IrineB?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 87,2 de 157 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 157 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (134 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 76 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 7 en 157 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,2 %+2,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 36x 4K, 5 aces en 134 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,6 · Ø 4,3 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,24 · Ø 0,28 mejor que 94 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.841
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −8,6, Winrate −22 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,91). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 157 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −29 ELO
43 partidas · 56 % de winrate
En Dust 2 −2 ELO
50 partidas · 52 % de winrate

Donde más ELO pierde IrineB en Mirage: −29 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,42 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 157 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % mejor que 54 %
0,74 mejor que 61 %
84,2 mejor que 74 %
1,06 mejor que 69 %
56 % de 247 duelos mejor que 80 %
34 % de 29 situaciones mejor que 42 %
Mirage43
56 % mejor que 69 %
0,76 mejor que 68 %
84,3 mejor que 73 %
1,08 mejor que 74 %
50 % de 203 duelos justo en el promedio
45 % de 33 situaciones mejor que 71 %
Anubis19
74 % mejor que 98 %
0,89 mejor que 95 %
91,4 mejor que 91 %
1,29 mejor que 97 %
58 % de 74 duelos mejor que 84 %
45 % de 11 situaciones mejor que 73 %
Inferno14
57 % -
0,87 -
89,7 -
1,22-
46 % de 54 duelos -
8 % de 12 situaciones -
Ancient13
38 % -
0,77 -
83,7 -
1,01-
57 % de 61 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Cache11
36 % -
1,03 -
105,7 -
1,40-
60 % de 60 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,91 -
96,9 -
1,24-
60 % de 25 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega IrineB

En 157 partidas, IrineB promedia 0,80 de K/R, 87,2 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 74 % de winrate en 19 matches. En 72 de 157 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 134 matches con valores detallados: 36x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde IrineB es en Mirage (−29 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−50 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −8,6, Winrate −22 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.841. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 45 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.