Invi_ez

Mónaco
En FACEIT desde 2021 317 matches registrados 133 partidas en 30 días
ELO ▲ 77
2.965
Pico de 30 días: 2.994
Rango EU ▲ 92 puestos
#9.520
Mónaco #24 en Mónaco
30 días · antes #9.612 · mejor #9.260
Última actualización:

¿Cómo juega Invi_ez?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,6 de 317 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 317 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 9 en 317 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,3 %0,0 p. p. · Ø 4,3 % justo en el promedio
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 55x 4K, 7 aces en 317 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,22 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,2 · Ø 4,0 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si Invi_ez está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 317 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 317 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −133 ELO
50 partidas · 40 % de winrate
En el 2.º match del día +82 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
Los lunes −92 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Invi_ez en Dust 2: −133 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,49 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 317 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage123
59 % mejor que 75 %
0,78 mejor que 62 %
84,3 mejor que 62 %
1,09 mejor que 62 %
51 % de 588 duelos mejor que 42 %
35 % de 54 situaciones mejor que 38 %
Anubis60
55 % mejor que 53 %
0,76 mejor que 54 %
82,0 mejor que 51 %
1,06 justo en el promedio
50 % de 243 duelos mejor que 36 %
50 % de 42 situaciones mejor que 76 %
Dust 250
40 % mejor que 10 %
0,71 mejor que 29 %
75,1 mejor que 18 %
0,99 mejor que 26 %
51 % de 191 duelos mejor que 43 %
40 % de 30 situaciones mejor que 54 %
Nuke33
42 % mejor que 11 %
0,73 mejor que 32 %
77,9 mejor que 27 %
1,03 mejor que 34 %
54 % de 127 duelos mejor que 57 %
33 % de 21 situaciones mejor que 35 %
Cache20
55 % mejor que 42 %
0,79 justo en el promedio
80,6 mejor que 31 %
1,14 mejor que 57 %
59 % de 68 duelos mejor que 74 %
47 % de 15 situaciones mejor que 68 %
Ancient17
29 % mejor que 1 %
0,72 mejor que 33 %
76,0 mejor que 19 %
1,02 mejor que 39 %
47 % de 74 duelos mejor que 21 %
50 % de 6 situaciones mejor que 78 %
Inferno12
42 % -
0,67 -
74,9 -
0,90-
55 % de 53 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Invi_ez

En 317 partidas, Invi_ez promedia 0,75 de K/R, 80,6 de ADR y 1,05 de rating. En promedio 16,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 123 matches. En 125 de 317 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 317 matches con valores detallados: 55x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Invi_ez es en Dust 2 (−133 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+316 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +24 ELO. Últimos 30 días: 133 matches, winrate 49 %, balance de ELO +112.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.