InspectorKz

Kazajistán
En FACEIT desde 2024 43 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega InspectorKz?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 72,2 de 43 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 43 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 36 %−11 p. p. · Ø 47 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 2,0 %−1,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,05 · Ø 0,27 mejor que 65 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si InspectorKz está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 43 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,63
SepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO InspectorKz y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 13 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,10 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 43 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage13
69 % -
0,62 -
69,8 -
0,94-
51 % de 51 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Dust 212
58 % -
0,62 -
71,0 -
0,85-
40 % de 48 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Ancient11
55 % -
0,68 -
77,0 -
0,95-
47 % de 49 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Anubis4
75 % -
0,62 -
65,4 -
0,91-
44 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno3
0 % -
0,66 -
80,8 -
0,85-
67 % de 12 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega InspectorKz

En 43 partidas, InspectorKz promedia 0,64 de K/R, 72,2 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,0 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,6 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 69 % de winrate en 13 matches. En 9 de 43 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 63 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.