Infect-

Macao
En FACEIT desde 2014 117 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Infect-?

Rating 1,08 (de 95 matches) K/R 0,77 ADR 84,0 de 117 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 95 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

61 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 61 %+22 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 117 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,7 %+1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,07 · Ø 0,29 mejor que 70 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +53
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 84,0, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses sin cambios en 0,77. Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 117 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +9 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Los sábados −34 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Infect- en el 3.º match del día: +9 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 30 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,33 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 117 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno31
58 % mejor que 60 %
0,73 mejor que 42 %
80,3 mejor que 39 %
1,02 mejor que 36 %
48 % de 132 duelos mejor que 21 %
50 % de 6 situaciones mejor que 75 %
Cache29
62 % -
0,88 -
94,8 -
1,22-
58 % de 118 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Dust 221
71 % mejor que 96 %
0,75 justo en el promedio
81,9 mejor que 53 %
1,05 mejor que 53 %
58 % de 114 duelos mejor que 83 %
67 % de 3 situaciones mejor que 98 %
Ancient16
38 % mejor que 11 %
0,81 mejor que 77 %
83,4 mejor que 59 %
1,08-
46 % de 57 duelos mejor que 21 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Anubis14
14 % -
0,62 -
72,1 -
0,83-
50 % de 52 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Mirage4
75 % -
0,86 -
84,8 -
1,42-
60 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Infect-

En 117 matches, Infect- promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,0; el rating de los 95 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 61 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 71 % de winrate en 21 matches. En 40 de 95 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde Infect- es en el 3.º match del día (+9 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+97 ELO, winrate 71 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +53. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 84,0, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 55 %, balance de ELO +83.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.