Infamous0079

Rumania
En FACEIT desde 2017 123 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Infamous0079?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,9 de 123 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 123 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (68 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−14 p. p. · Ø 39 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 123 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 68 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,2 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,8
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,07, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., ELO −108

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 123 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −24 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −82 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Infamous0079 en Dust 2: −24 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,01 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 33 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 123 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
64 % mejor que 87 %
0,80 mejor que 73 %
87,8 mejor que 80 %
1,14 mejor que 79 %
52 % de 145 duelos mejor que 55 %
44 % de 25 situaciones mejor que 69 %
Dust 228
54 % mejor que 60 %
0,73 mejor que 43 %
81,2 mejor que 50 %
1,04 justo en el promedio
52 % de 91 duelos mejor que 53 %
37 % de 19 situaciones mejor que 47 %
Ancient15
33 % mejor que 6 %
0,72 mejor que 37 %
74,5 mejor que 16 %
1,01 mejor que 42 %
49 % de 51 duelos mejor que 35 %
0 % de 11 situaciones mejor que 1 %
Anubis14
43 % -
0,67 -
74,5 -
0,94-
45 % de 42 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Inferno11
36 % -
0,80 -
84,6 -
1,07-
58 % de 38 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Cache9
56 % -
0,79 -
79,5 -
1,09-
41 % de 32 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Infamous0079

En 123 partidas, Infamous0079 promedia 0,76 de K/R, 81,9 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 64 % de winrate en 44 matches. En 53 de 123 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 68 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Infamous0079 es en Dust 2 (−24 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+148 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +115 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,8. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −108. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,07, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 57 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.