InamZ

Lituania
152 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega InamZ?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,5 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (131 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 38 %−9 p. p. · Ø 47 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 152 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 16x 4K, 3 aces en 131 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,09 · Ø 0,27 mejor que 26 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 73,7, Headshots alrededor de 38 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −131

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,66). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −77 ELO
28 partidas · 21 % de winrate
En Mirage −40 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −73 ELO, winrate 38 %
Los lunes −80 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde InamZ en Anubis: −77 ELO, 21 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,64 · Cache
  2. Más kills en una partida: 29 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % mejor que 61 %
0,67 mejor que 22 %
70,5 mejor que 9 %
0,96 mejor que 33 %
44 % de 109 duelos mejor que 17 %
37 % de 27 situaciones mejor que 46 %
Ancient31
48 % mejor que 47 %
0,58 mejor que 1 %
66,7 mejor que 2 %
0,83 mejor que 3 %
43 % de 96 duelos mejor que 11 %
29 % de 24 situaciones mejor que 27 %
Anubis28
21 % mejor que 1 %
0,66 mejor que 19 %
73,4 mejor que 17 %
0,89 mejor que 13 %
45 % de 121 duelos mejor que 20 %
18 % de 17 situaciones mejor que 8 %
Dust 228
54 % mejor que 63 %
0,73 justo en el promedio
80,4 mejor que 55 %
1,02 mejor que 53 %
55 % de 114 duelos mejor que 75 %
48 % de 23 situaciones mejor que 74 %
Cache9
56 % -
0,73 -
83,5 -
1,01-
47 % de 36 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,71 -
76,4 -
1,04-
55 % de 31 duelos -
70 % de 10 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,78 -
80,9 -
1,11-
50 % de 12 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega InamZ

En 152 partidas, InamZ promedia 0,67 de K/R, 73,5 de ADR y 0,94 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,4 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 28 matches. En 41 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 16x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde InamZ es en Anubis (−77 ELO, winrate 21 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+19 ELO, winrate 48 %). El 2.º match del día va mejor: 50 % de winrate, +12 ELO. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −131. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 73,7, Headshots alrededor de 38 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 0 %, balance de ELO −41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.