In5urgent

Rusia
En FACEIT desde 2018 225 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega In5urgent?

Rating 0,84 K/R 0,59 ADR 67,7 de 225 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 225 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 40 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 41 %−11 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 0,82−0,22 · Ø 1,04 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 1 en 225 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 10,5 %−2,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,2 %−2,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,7−0,7 · Ø 2,4 mejor que 2 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,10 · Ø 0,30 mejor que 21 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,59, Rating alrededor de 0,84, ADR alrededor de 68,6
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −335

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,54
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,61. Últimos 3 meses: 0,59 (al inicio 0,58). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 225 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −74 ELO
41 partidas · 34 % de winrate
En Dust 2 −25 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −25 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde In5urgent en el 2.º match del día: −74 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,58 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 225 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient67
55 % mejor que 55 %
0,61 mejor que 3 %
70,2 mejor que 5 %
0,85 mejor que 3 %
48 % de 316 duelos mejor que 26 %
42 % de 33 situaciones mejor que 61 %
Anubis48
48 % mejor que 34 %
0,62 mejor que 4 %
72,1 mejor que 8 %
0,86 mejor que 4 %
37 % de 180 duelos mejor que 1 %
28 % de 29 situaciones mejor que 22 %
Inferno32
53 % mejor que 36 %
0,59 mejor que 1 %
65,2 mejor que 1 %
0,85 mejor que 1 %
53 % de 120 duelos mejor que 37 %
54 % de 13 situaciones mejor que 81 %
Dust 230
50 % mejor que 40 %
0,58 mejor que 1 %
63,5 mejor que 1 %
0,85 mejor que 3 %
42 % de 93 duelos mejor que 8 %
50 % de 18 situaciones mejor que 82 %
Cache19
47 % -
0,57 -
67,5 -
0,83-
34 % de 61 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Mirage17
24 % mejor que 1 %
0,45 mejor que 1 %
53,3 mejor que 1 %
0,68 mejor que 1 %
15 % de 39 duelos mejor que 1 %
40 % de 10 situaciones mejor que 53 %
Nuke12
42 % -
0,60 -
71,9 -
0,82-
30 % de 47 duelos -
56 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega In5urgent

En 225 partidas, In5urgent promedia 0,59 de K/R, 67,7 de ADR y 0,84 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,84. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 13,0 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 67 matches. En 44 de 225 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 139 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,86. Donde más ELO pierde In5urgent es en el 2.º match del día (−74 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+81 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +81 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −335. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,59, Rating alrededor de 0,84, ADR alrededor de 68,6. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 48 %, balance de ELO −28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.