Impulse-dll

Rusia
En FACEIT desde 2026 209 matches registrados 131 partidas en 30 días
ELO ▲ 625
3.189
Pico de 30 días: 3.189
Rango EU ▲ 4.298 puestos
#3.870
Rusia #1.063 en Rusia
30 días · antes #8.168 · mejor #3.811
Última actualización:

¿Cómo juega Impulse-dll?

Rating 1,17 K/R 0,80 ADR 86,2 de 209 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 209 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 9 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

38 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 42 %−11 p. p. · Ø 53 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 209 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 40x 4K, 5 aces en 209 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,17 · Ø 0,32 mejor que 6 %
Rondas con muerte 64 %−7 p. p. · Ø 71 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si Impulse-dll está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 209 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
SepOct

Patrones

De los últimos 209 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −25 ELO
40 partidas · 63 % de winrate
Los jueves +27 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde Impulse-dll en Anubis: −25 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,46 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 15 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 209 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage92
58 % mejor que 65 %
0,77 mejor que 54 %
83,8 mejor que 57 %
1,12 mejor que 67 %
58 % de 428 duelos mejor que 79 %
35 % de 55 situaciones mejor que 37 %
Anubis40
63 % mejor que 76 %
0,88 mejor que 92 %
92,4 mejor que 91 %
1,30 mejor que 96 %
64 % de 197 duelos mejor que 96 %
47 % de 30 situaciones mejor que 71 %
Dust 237
65 % mejor que 84 %
0,77 mejor que 55 %
83,8 mejor que 58 %
1,13 mejor que 67 %
54 % de 160 duelos mejor que 58 %
35 % de 17 situaciones mejor que 38 %
Ancient22
64 % mejor que 78 %
0,73 mejor que 35 %
81,7 mejor que 46 %
1,04 mejor que 43 %
51 % de 85 duelos mejor que 40 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Cache9
44 % -
0,95 -
98,1 -
1,39-
68 % de 50 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno7
86 % -
0,82 -
90,3 -
1,31-
58 % de 33 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Impulse-dll

En 209 partidas, Impulse-dll promedia 0,80 de K/R, 86,2 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 37 matches. En 105 de 209 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 40x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde Impulse-dll es en Anubis (−25 ELO, winrate 63 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+77 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −25 ELO. Últimos 30 días: 131 matches, winrate 56 %, balance de ELO +104.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.