ImmE666

Italia
133 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ImmE666?

Rating 0,93 (de 107 matches) K/R 0,68 ADR 75,4 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 107 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (77 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 133 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 77 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,18 · Ø 0,28 mejor que 88 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,18, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,1
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −50 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
En Anubis −6 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
En el 2.º match del día +45 ELO
23 partidas · 39 % de winrate

Donde más ELO pierde ImmE666 en Mirage: −50 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,97 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % mejor que 40 %
0,68 mejor que 24 %
77,0 mejor que 32 %
0,92 mejor que 17 %
42 % de 180 duelos mejor que 9 %
67 % de 9 situaciones mejor que 97 %
Anubis23
39 % mejor que 13 %
0,67 mejor que 18 %
75,9 mejor que 22 %
0,94 mejor que 19 %
56 % de 72 duelos mejor que 77 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Ancient20
60 % mejor que 77 %
0,72 mejor que 38 %
77,0 mejor que 26 %
0,96 mejor que 26 %
52 % de 66 duelos mejor que 55 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Nuke20
70 % mejor que 91 %
0,69 mejor que 18 %
75,5 mejor que 17 %
0,95 mejor que 17 %
36 % de 67 duelos mejor que 1 %
29 % de 7 situaciones mejor que 21 %
Dust 218
61 % mejor que 82 %
0,66 mejor que 14 %
71,0 mejor que 8 %
0,96-
56 % de 45 duelos mejor que 76 %
33 % de 6 situaciones mejor que 39 %
Cache5
20 % -
0,62 -
68,6 -
0,81-
40 % de 20 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ImmE666

En 133 matches, ImmE666 promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 75,4; el rating de los 107 matches con rating es de 0,93. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 20 matches. En 26 de 107 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde ImmE666 es en Mirage (−50 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+45 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,18, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,1. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 40 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.