Imily

Mongolia
En FACEIT desde 2016 128 matches registrados 15 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Imily?

Rating 1,10 (de 127 matches) K/R 0,78 ADR 83,3 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 127 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (29 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 22 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

3,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 52 %+13 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 6 %−15 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 3,6+1,9 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 128 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 8,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 8,8 %−4,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 95 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 29 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,1 · Ø 4,1 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,17 · Ø 0,30 mejor que 7 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −16,2, Winrate −11 p. p., ELO −185

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,82). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h −30 ELO, winrate 50 %
Los viernes −30 ELO, winrate 48 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,82 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % mejor que 56 %
0,86 mejor que 89 %
89,0 mejor que 82 %
1,20 mejor que 89 %
60 % de 161 duelos mejor que 90 %
28 % de 25 situaciones mejor que 17 %
Dust 229
55 % mejor que 57 %
0,78 mejor que 65 %
84,0 mejor que 63 %
1,09 mejor que 63 %
63 % de 136 duelos mejor que 94 %
56 % de 18 situaciones mejor que 91 %
Anubis19
47 % mejor que 30 %
0,76 mejor que 56 %
80,7 mejor que 45 %
1,06 mejor que 54 %
58 % de 81 duelos mejor que 81 %
17 % de 12 situaciones mejor que 7 %
Inferno14
64 % -
0,77 -
83,0 -
1,10-
49 % de 63 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient11
64 % -
0,71 -
80,9 -
0,97-
49 % de 45 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Nuke11
73 % -
0,83 -
85,3 -
1,21-
66 % de 44 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,62 -
68,1 -
1,02-
62 % de 63 duelos -
62 % de 63 situaciones -
Fistmap3
33 % -
0,49 -
59,9 -
0,82-
49 % de 71 duelos -
49 % de 71 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Imily

En 128 matches, Imily promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 83,3; el rating de los 127 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 22 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,3 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 11 matches. En 58 de 127 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 29 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+77 ELO, winrate 67 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +77 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −16,2, Winrate −11 p. p., ELO −185. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 40 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.