ImOverweight

Serbia
En FACEIT desde 2023 150 matches registrados 103 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ImOverweight?

Rating 0,98 (de 130 matches) K/R 0,76 ADR 84,6 de 150 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 0,8−0,8 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 65 %+16 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 150 matches
Kills con cuchillo 7 en 150 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,9 %−0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 24x 4K, 1 ace en 105 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,1 · Ø 4,3 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,13 · Ø 0,28 mejor que 82 %
Rondas con muerte 79 %+7 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −9,3, Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,84). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −76 ELO
35 partidas · 34 % de winrate
En Dust 2 −46 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
En el 2.º match del día −30 ELO
27 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde ImOverweight en Mirage: −76 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,48 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % mejor que 29 %
0,73 mejor que 55 %
83,5 mejor que 70 %
0,95 mejor que 29 %
51 % de 182 duelos mejor que 53 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Ancient35
57 % mejor que 70 %
0,81 mejor que 85 %
90,2 mejor que 91 %
1,02 justo en el promedio
53 % de 233 duelos mejor que 62 %
50 % de 12 situaciones mejor que 77 %
Mirage35
34 % mejor que 7 %
0,71 mejor que 41 %
78,2 mejor que 42 %
0,94 mejor que 27 %
42 % de 180 duelos mejor que 11 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Inferno17
65 % mejor que 85 %
0,74 mejor que 53 %
80,6 mejor que 49 %
0,96 mejor que 25 %
48 % de 110 duelos mejor que 29 %
71 % de 7 situaciones mejor que 97 %
Anubis14
71 % -
0,80 -
88,0 -
1,00-
48 % de 102 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke11
55 % -
0,79 -
88,1 -
1,04-
59 % de 68 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ImOverweight

En 150 matches, ImOverweight promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 84,6; el rating de los 130 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,4 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 71 % de winrate en 14 matches. En 41 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 24x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde ImOverweight es en Mirage (−76 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+56 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +1 ELO. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −9,3, Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p.. Últimos 30 días: 103 matches, winrate 50 %, balance de ELO −66.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.