ImHurricanee

Turquía
342 matches registrados 59 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ImHurricanee?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,5 de 342 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 342 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (283 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 66 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 40 %−8 p. p. · Ø 48 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 342 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,0 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,0 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 32x 4K, 0 aces en 283 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,05 · Ø 0,27 mejor que 36 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 74 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +218
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 76,3, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,07

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 342 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −72 ELO
31 partidas · 65 % de winrate
En el 3.º match del día −39 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +19 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde ImHurricanee en Nuke: −72 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,97 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 342 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2108
57 % mejor que 71 %
0,65 mejor que 14 %
74,2 mejor que 20 %
0,92 mejor que 17 %
53 % de 458 duelos mejor que 66 %
36 % de 67 situaciones mejor que 43 %
Anubis65
51 % mejor que 53 %
0,70 mejor que 38 %
77,7 mejor que 39 %
0,98 mejor que 41 %
54 % de 342 duelos mejor que 66 %
51 % de 45 situaciones mejor que 85 %
Mirage60
50 % justo en el promedio
0,72 mejor que 46 %
78,1 mejor que 41 %
1,00 mejor que 45 %
55 % de 291 duelos mejor que 75 %
28 % de 50 situaciones mejor que 23 %
Inferno57
49 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 36 %
77,0 mejor que 31 %
0,98 mejor que 33 %
58 % de 241 duelos mejor que 82 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Nuke31
65 % mejor que 80 %
0,70 mejor que 25 %
76,6 mejor que 29 %
0,99 mejor que 30 %
51 % de 107 duelos mejor que 41 %
43 % de 28 situaciones mejor que 59 %
Ancient20
60 % mejor que 81 %
0,74 mejor que 59 %
79,8 mejor que 53 %
1,05 mejor que 67 %
53 % de 75 duelos mejor que 65 %
57 % de 14 situaciones mejor que 90 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ImHurricanee

En 342 partidas, ImHurricanee promedia 0,69 de K/R, 76,5 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 54 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,2 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 31 matches. En 100 de 342 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 140 quedó por debajo de 0,90. En 283 matches con valores detallados: 32x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde ImHurricanee es en Nuke (−72 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+93 ELO, winrate 50 %). El 4.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +218. Ha bajado: Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 76,3, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 49 %, balance de ELO −105.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.