Ilya_111

Rusia
102 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ilya_111?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 69,7 de 102 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 102 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 1. Más first kills por match que el promedio en el nivel 1.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 1 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

Nivel 1

Comparado con 468 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (8 %).

Rondas con first kill 11 %+3 p. p. · Ø 8 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 47 %+2 p. p. · Ø 45 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,3−0,1 · Ø 1,4 mejor que 52 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,84).

Porcentaje de headshots 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+21 p. p. · Ø 13 % mejor que 97 %
K/D 0,85+0,01 · Ø 0,84 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (2,8 %).

Rondas con 2K 11,2 %+0,2 p. p. · Ø 11,0 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 3,7 %+0,9 p. p. · Ø 2,8 % mejor que 87 %
MVPs por match 1,80,0 · Ø 1,8 justo en el promedio
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (2,7).

Utility efectivo 30 %−1 p. p. · Ø 31 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 1,8−0,9 · Ø 2,7 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,03 · Ø 0,18 mejor que 41 %
Rondas con muerte 76 %+2 p. p. · Ø 74 % mejor que 49 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 1
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 69,9, Headshots alrededor de 40 %, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,63). Ligeramente por encima del promedio (0,62).

Patrones

De los últimos 102 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −17 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −8 ELO
39 partidas · 36 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −25 ELO, winrate 26 %

Donde más ELO pierde Ilya_111 desde el 5.º match del día: −17 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,33 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 102 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
36 % mejor que 17 %
0,64 mejor que 66 %
70,5 mejor que 60 %
0,88 mejor que 69 %
41 % de 175 duelos mejor que 37 %
32 % de 22 situaciones mejor que 43 %
Dust 222
55 % mejor que 75 %
0,67 mejor que 74 %
72,3 mejor que 65 %
0,93 mejor que 76 %
56 % de 93 duelos mejor que 95 %
19 % de 16 situaciones mejor que 13 %
Anubis18
50 % mejor que 58 %
0,64 mejor que 46 %
66,1 mejor que 21 %
0,87 mejor que 48 %
46 % de 84 duelos justo en el promedio
67 % de 6 situaciones mejor que 97 %
Nuke16
50 % justo en el promedio
0,64 mejor que 24 %
69,9 mejor que 21 %
0,85 mejor que 20 %
53 % de 83 duelos mejor que 77 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Inferno3
67 % -
0,52 -
58,7 -
0,70-
46 % de 13 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ilya_111

En 102 partidas, Ilya_111 promedia 0,65 de K/R, 69,7 de ADR y 0,88 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 3,7 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 1. En promedio 13,4 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 22 matches. En 21 de 102 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde Ilya_111 es desde el 5.º match del día (−17 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+125 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +1 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 69,9, Headshots alrededor de 40 %, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 54 %, balance de ELO +34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 1): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.