IgorekPEEK67

Polonia
196 matches registrados
ELO ▲ 1
3.033
Pico de 30 días: 3.033
Rango EU ▼ 870 puestos
#7.166
Polonia #363 en Polonia
30 días · antes #6.296 · mejor #6.296
Última actualización:

¿Cómo juega IgorekPEEK67?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,1 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 196 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (133 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 196 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,4 %+1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 26x 4K, 4 aces en 133 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,5, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ELO −243

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −282 ELO
35 partidas · 37 % de winrate
En Mirage −53 ELO
60 partidas · 48 % de winrate
Los lunes −70 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde IgorekPEEK67 en Dust 2: −282 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,38 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 33 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % mejor que 22 %
0,78 mejor que 59 %
84,9 mejor que 63 %
1,08 mejor que 54 %
52 % de 280 duelos mejor que 46 %
30 % de 43 situaciones mejor que 23 %
Dust 235
37 % mejor que 5 %
0,77 mejor que 55 %
84,8 mejor que 63 %
1,08 justo en el promedio
55 % de 150 duelos mejor que 63 %
29 % de 17 situaciones mejor que 22 %
Cache29
52 % mejor que 28 %
0,81 mejor que 57 %
91,5 mejor que 77 %
1,08 mejor que 39 %
57 % de 175 duelos mejor que 61 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Nuke24
71 % mejor que 87 %
0,75 mejor que 41 %
85,5 mejor que 64 %
1,06 mejor que 42 %
58 % de 110 duelos mejor que 73 %
58 % de 12 situaciones mejor que 87 %
Ancient20
75 % mejor que 97 %
0,81 mejor que 74 %
84,0 mejor que 58 %
1,16 mejor que 79 %
56 % de 73 duelos mejor que 70 %
67 % de 12 situaciones mejor que 97 %
Anubis19
47 % mejor que 23 %
0,68 mejor que 17 %
75,7 mejor que 20 %
0,94 mejor que 14 %
59 % de 74 duelos mejor que 83 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Inferno5
40 % -
0,73 -
83,9 -
0,99-
52 % de 31 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,77 -
86,5 -
1,09-
43 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega IgorekPEEK67

En 196 partidas, IgorekPEEK67 promedia 0,77 de K/R, 85,1 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 75 % de winrate en 20 matches. En 80 de 196 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 26x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde IgorekPEEK67 es en Dust 2 (−282 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+156 ELO, winrate 71 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +59 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,5, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −243. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.