Ignatio9

Rusia
53 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ignatio9?

Rating 0,69 K/R 0,49 ADR 57,8 de 53 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,69
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,22 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 17 %
Distribución de rating de 53 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 0 % bueno 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 11 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 62 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

39 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 6 %−3 p. p. · Ø 9 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 39 %−9 p. p. · Ø 48 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 26 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,65 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 42 %−1 p. p. · Ø 43 % mejor que 51 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 66 %
K/D 0,65−0,29 · Ø 0,94 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 1,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,3 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,1).

Rondas con 2K 8,1 %−4,3 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,2 %−2,4 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,3−0,8 · Ø 2,1 mejor que 1 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 51 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 25 %−9 p. p. · Ø 34 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,3 · Ø 3,6 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,14 · Ø 0,23 mejor que 10 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si Ignatio9 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 51 partidas de los últimos 3 meses y 2 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,49
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,55.

Patrones

De los últimos 53 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 25 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,19 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 53 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 220
45 % mejor que 33 %
0,50 mejor que 1 %
60,2 mejor que 1 %
0,70 mejor que 1 %
42 % de 66 duelos mejor que 18 %
27 % de 11 situaciones mejor que 26 %
Mirage16
44 % mejor que 33 %
0,49 mejor que 1 %
55,7 mejor que 1 %
0,69 mejor que 1 %
40 % de 55 duelos mejor que 11 %
10 % de 10 situaciones mejor que 4 %
Nuke6
50 % -
0,40 -
50,0 -
0,60-
35 % de 23 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient5
40 % -
0,52 -
65,8 -
0,76-
38 % de 26 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis3
67 % -
0,59 -
65,4 -
0,82-
42 % de 12 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ignatio9

En 53 partidas, Ignatio9 promedia 0,49 de K/R, 57,8 de ADR y 0,69 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,69. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 11,0 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 45 % de winrate en 20 matches. En 3 de 53 matches el rating fue de 1,10 o más (6 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,83. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+15 ELO, winrate 45 %). Últimos 30 días: 32 matches, winrate 44 %, balance de ELO −7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.