IchkAckA

Chipre
250 matches registrados 83 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega IchkAckA?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 74,7 de 250 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 250 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (180 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 40 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 1,7
Kills con cuchillo 5 en 250 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,1 %−1,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 15 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 180 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 7,0+2,9 · Ø 4,1 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,13 · Ø 0,26 mejor que 79 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,86, ADR alrededor de 74,8, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −163

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,65. Últimos 3 meses sin cambios en 0,62. Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 250 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −74 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
En Anubis −53 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Los domingos −28 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde IchkAckA en Mirage: −74 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,87 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 33 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 250 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 268
54 % mejor que 64 %
0,63 mejor que 11 %
73,8 mejor que 22 %
0,87 mejor que 11 %
45 % de 307 duelos mejor que 23 %
31 % de 42 situaciones mejor que 31 %
Inferno52
48 % mejor que 41 %
0,59 mejor que 7 %
72,3 mejor que 17 %
0,81 mejor que 5 %
44 % de 208 duelos mejor que 18 %
34 % de 29 situaciones mejor que 43 %
Ancient34
59 % mejor que 79 %
0,69 mejor que 31 %
83,7 mejor que 71 %
0,93 mejor que 27 %
54 % de 241 duelos mejor que 72 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Mirage29
34 % mejor que 7 %
0,59 mejor que 4 %
71,9 mejor que 16 %
0,80 mejor que 3 %
43 % de 116 duelos mejor que 16 %
47 % de 17 situaciones mejor que 76 %
Nuke23
57 % mejor que 67 %
0,67 mejor que 16 %
78,2 mejor que 38 %
0,92 mejor que 19 %
44 % de 112 duelos mejor que 15 %
61 % de 18 situaciones mejor que 91 %
Anubis20
35 % mejor que 6 %
0,56 mejor que 1 %
71,9 mejor que 11 %
0,76 mejor que 1 %
41 % de 86 duelos mejor que 7 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Cache16
63 % -
0,65 -
75,5 -
0,94-
43 % de 82 duelos -
36 % de 14 situaciones -
Vertigo8
38 % -
0,54 -
65,5 -
0,75-
36 % de 39 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega IchkAckA

En 250 partidas, IchkAckA promedia 0,62 de K/R, 74,7 de ADR y 0,85 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,0. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,85. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 16 matches. En 52 de 250 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 150 quedó por debajo de 0,90. En 180 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde IchkAckA es en Mirage (−74 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+65 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −163. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,86, ADR alrededor de 74,8, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 48 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.