IamBob1488

Ucrania
En FACEIT desde 2025 49 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega IamBob1488?

Rating 0,89 K/R 0,61 ADR 69,3 de 49 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 49 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 31 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (47 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 70 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 49 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 9,8 %−3,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 37 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 16 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 47 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 51 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,12 · Ø 0,26 mejor que 77 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si IamBob1488 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 49 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,65
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 49 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −2 ELO
27 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde IamBob1488 en el 1.º match del día: −2 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 26 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,73 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 49 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage22
59 % mejor que 80 %
0,64 mejor que 14 %
75,0 mejor que 33 %
0,90 mejor que 17 %
54 % de 78 duelos mejor que 74 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Dust 215
53 % mejor que 60 %
0,65 mejor que 18 %
69,2 mejor que 7 %
0,97 mejor que 40 %
47 % de 49 duelos mejor que 32 %
44 % de 9 situaciones mejor que 67 %
Anubis5
20 % -
0,51 -
55,5 -
0,68-
50 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,58 -
67,1 -
0,94-
29 % de 28 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega IamBob1488

En 49 partidas, IamBob1488 promedia 0,61 de K/R, 69,3 de ADR y 0,89 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 69,3. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 22 matches. En 9 de 49 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 47 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde IamBob1488 es en el 1.º match del día (−2 ELO, winrate 44 %). Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.