ISAA9QQ
Historial de nombres de ISAA9QQ
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega ISAA9QQ?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (208 matches).
Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio36 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,1 %).
Utility y deaths
Punto débil2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,10. Últimos 3 meses: 1,01 (al inicio 1,10). Apenas por debajo del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 84,2. Últimos 3 meses: 81,9 (al inicio 82,7). Apenas por encima del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 60 %. Últimos 3 meses: 57 % (al inicio 59 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 57 %). Claramente por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.566. Últimos 3 meses: 2.182 (al inicio 2.416).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 47 %.
Patrones
De los últimos 286 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde ISAA9QQ en Dust 2: −151 ELO, 56 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 42 · Ancient
- Rating más alto en un match: 2,82 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 286 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega ISAA9QQ
En 286 partidas, ISAA9QQ promedia 0,74 de K/R, 82,1 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 100 matches. En 107 de 286 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 208 matches con valores detallados: 46x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde ISAA9QQ es en Dust 2 (−151 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+21 ELO, winrate 45 %). Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −2 p. p., Winrate −11 p. p., ELO −234. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,9. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 41 %, balance de ELO −327.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.