ISAA9QQ

Chipre
En FACEIT desde 2019 286 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ISAA9QQ?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,1 de 286 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 286 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (208 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 41 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 46 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 46 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 10 en 286 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 46x 4K, 4 aces en 208 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,02 · Ø 0,29 mejor que 58 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,9
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −2 p. p., Winrate −11 p. p., ELO −234

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 286 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −151 ELO
100 partidas · 56 % de winrate
En Anubis −143 ELO
68 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles −51 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde ISAA9QQ en Dust 2: −151 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,82 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 286 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2100
56 % mejor que 66 %
0,76 mejor que 62 %
83,9 mejor que 68 %
1,06 mejor que 61 %
51 % de 560 duelos justo en el promedio
35 % de 54 situaciones mejor que 42 %
Anubis68
43 % mejor que 23 %
0,74 justo en el promedio
81,3 mejor que 54 %
1,00 mejor que 41 %
53 % de 352 duelos mejor que 60 %
31 % de 45 situaciones mejor que 32 %
Ancient41
39 % mejor que 12 %
0,71 mejor que 33 %
79,9 mejor que 42 %
0,99 mejor que 35 %
49 % de 230 duelos mejor que 37 %
50 % de 12 situaciones mejor que 82 %
Inferno31
55 % justo en el promedio
0,73 mejor que 39 %
81,6 justo en el promedio
1,03 mejor que 38 %
49 % de 171 duelos mejor que 29 %
42 % de 12 situaciones mejor que 56 %
Mirage22
45 % mejor que 28 %
0,72 mejor que 41 %
76,3 mejor que 28 %
1,02 mejor que 48 %
55 % de 108 duelos mejor que 72 %
54 % de 13 situaciones mejor que 89 %
Cache20
35 % -
0,79 -
88,8 -
1,10-
49 % de 102 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,70 -
79,4 -
1,04-
39 % de 18 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ISAA9QQ

En 286 partidas, ISAA9QQ promedia 0,74 de K/R, 82,1 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 100 matches. En 107 de 286 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 208 matches con valores detallados: 46x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde ISAA9QQ es en Dust 2 (−151 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+21 ELO, winrate 45 %). Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −2 p. p., Winrate −11 p. p., ELO −234. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,9. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 41 %, balance de ELO −327.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.