IQIQQI

Polonia
168 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega IQIQQI?

Rating 1,08 (de 120 matches) K/R 0,80 ADR 88,0 de 168 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 120 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
ClutcherEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (83 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 4,4
Kills con cuchillo 1 en 168 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 83 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,6 · Ø 4,3 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 42 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.755
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6, Headshots −5 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 168 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −160 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
En el 3.º match del día −86 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −210 ELO, winrate 42 %
Los viernes −114 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde IQIQQI en Ancient: −160 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,25 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 42 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 168 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % mejor que 69 %
0,82 mejor que 88 %
88,8 mejor que 89 %
1,14 mejor que 88 %
60 % de 139 duelos mejor que 93 %
44 % de 25 situaciones mejor que 68 %
Ancient32
47 % mejor que 33 %
0,82 mejor que 88 %
88,0 mejor que 85 %
1,06 mejor que 69 %
54 % de 133 duelos mejor que 67 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Anubis26
38 % mejor que 13 %
0,74 justo en el promedio
87,4 mejor que 81 %
1,02 justo en el promedio
55 % de 84 duelos mejor que 71 %
33 % de 6 situaciones mejor que 39 %
Dust 220
40 % mejor que 18 %
0,83 mejor que 89 %
93,0 mejor que 94 %
1,12 mejor que 83 %
54 % de 82 duelos mejor que 71 %
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Inferno18
44 % mejor que 20 %
0,71 mejor que 37 %
80,8 mejor que 50 %
0,99-
49 % de 37 duelos mejor que 34 %
67 % de 3 situaciones mejor que 95 %
Nuke14
43 % -
0,82 -
86,6 -
1,01-
53 % de 55 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache4
75 % -
0,74 -
85,5 -
0,98-
62 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega IQIQQI

En 168 matches, IQIQQI promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 88,0; el rating de los 120 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 50 matches. En 55 de 120 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 83 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde IQIQQI es en Ancient (−160 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+69 ELO, winrate 56 %). Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6, Headshots −5 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.755. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 52 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.