IPlayMid

Polonia
95 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega IPlayMid?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 78,4 de 95 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 95 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
ClutcherEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 24 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 24 %+14 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

59 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 59 %+21 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−13 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 58 %+11 p. p. · Ø 47 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 76 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 4,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

4,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 9,7 %−3,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 23 %
MVPs por match 4,9+2,7 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 50 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,08 · Ø 0,26 mejor que 28 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 79,5
▼ Ha empeorado
Headshots −9 p. p., Winrate −12 p. p., ELO −171

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 95 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −47 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −45 ELO, winrate 56 %

Donde más ELO pierde IPlayMid en Mirage: −47 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Usp_windrose
  2. Más kills en una partida: 41 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,01 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 95 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 55 %
88,3 mejor que 90 %
0,95 mejor que 34 %
51 % de 225 duelos mejor que 57 %
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %
Dust 218
67 % mejor que 95 %
0,72 justo en el promedio
86,9 mejor que 86 %
0,96 mejor que 37 %
42 % de 105 duelos mejor que 12 %
40 % de 5 situaciones mejor que 55 %
Cache7
86 % -
0,63 -
75,6 -
0,91-
47 % de 32 duelos -
-
Inferno7
57 % -
0,75 -
87,3 -
0,97-
51 % de 90 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Aim_redline_faceit6
83 % -
0,54 -
63,4 -
0,90-
54 % de 145 duelos -
54 % de 145 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,59 -
78,2 -
0,73-
56 % de 52 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Usp_containment5
60 % -
0,53 -
59,2 -
0,88-
53 % de 113 duelos -
53 % de 113 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega IPlayMid

En 95 partidas, IPlayMid promedia 0,66 de K/R, 78,4 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 24 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,92. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,4 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 18 matches. En 23 de 95 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde IPlayMid es en Mirage (−47 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−15 ELO, winrate 67 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −15 ELO. Ha bajado: Headshots −9 p. p., Winrate −12 p. p., ELO −171. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 79,5. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO −15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.