IPAKETAI

Ucrania
En FACEIT desde 2017 65 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega IPAKETAI?

Rating 0,96 K/R 0,73 ADR 85,6 de 65 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 41 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 65 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (44 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 47 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

23 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 23 %−16 p. p. · Ø 39 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 51 %+6 p. p. · Ø 45 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 3 en 65 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 44 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 7,9+3,9 · Ø 4,0 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,04 · Ø 0,25 mejor que 41 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,5
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,14, Winrate −14 p. p., ELO −154

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,79). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 65 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −1 ELO
20 partidas · 70 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +21 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde IPAKETAI en Anubis: −1 ELO, 70 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 65 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis20
70 % mejor que 95 %
0,74 mejor que 63 %
92,3 mejor que 98 %
0,99 justo en el promedio
53 % de 121 duelos mejor que 68 %
33 % de 6 situaciones mejor que 40 %
Dust 217
53 % mejor que 63 %
0,76 mejor que 74 %
83,8 mejor que 79 %
1,05 mejor que 74 %
50 % de 78 duelos justo en el promedio
50 % de 8 situaciones mejor que 82 %
Mirage17
29 % mejor que 3 %
0,72 justo en el promedio
83,1 mejor que 73 %
0,91 mejor que 22 %
47 % de 87 duelos mejor que 36 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Inferno5
60 % -
0,63 -
74,8 -
0,83-
40 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,74 -
85,8 -
0,95-
65 % de 26 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega IPAKETAI

En 65 partidas, IPAKETAI promedia 0,73 de K/R, 85,6 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,9. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 23 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 20 matches. En 25 de 65 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,39. Donde más ELO pierde IPAKETAI es en Anubis (−1 ELO, winrate 70 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−30 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,14, Winrate −14 p. p., ELO −154. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,5. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 46 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.