INTEGRATED

Rusia
82 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega INTEGRATED?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 69,0 de 82 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
0,83
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 37 %
Distribución de rating de 82 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 43 %
mejor que la mayoría en el nivel 1 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

Nivel 1

Comparado con 468 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (8 %).

Rondas con first kill 6 %−2 p. p. · Ø 8 % mejor que 25 %
Entry duels ganados 46 %+1 p. p. · Ø 45 % mejor que 68 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 51 %
Kills de clutch por match 1,6+0,2 · Ø 1,4 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (36 %).

Porcentaje de headshots 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−3 p. p. · Ø 13 % mejor que 60 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 mejor que 54 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 1 en 82 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (2,8 %).

Rondas con 2K 11,0 %0,0 p. p. · Ø 11,0 % justo en el promedio
Rondas con 3K 2,1 %−0,7 p. p. · Ø 2,8 % mejor que 33 %
MVPs por match 1,5−0,3 · Ø 1,8 mejor que 40 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 73 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (31 %).

Utility efectivo 45 %+14 p. p. · Ø 31 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 2,9+0,2 · Ø 2,7 mejor que 52 %
Enemigos flasheados por ronda 0,04−0,14 · Ø 0,18 mejor que 10 %
Rondas con muerte 73 %−1 p. p. · Ø 74 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 1
Si INTEGRATED está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 76 partidas de los últimos 3 meses y 6 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,68
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,68.

Patrones

De los últimos 82 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −86 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
En el 1.º match del día −6 ELO
21 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde INTEGRATED en Mirage: −86 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,62 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 23 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 82 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % justo en el promedio
0,60 justo en el promedio
69,1 mejor que 55 %
0,81 mejor que 48 %
41 % de 88 duelos mejor que 37 %
30 % de 20 situaciones mejor que 39 %
Dust 222
41 % mejor que 29 %
0,60 justo en el promedio
67,9 mejor que 47 %
0,89 mejor que 67 %
47 % de 59 duelos mejor que 69 %
52 % de 21 situaciones mejor que 92 %
Anubis10
60 % -
0,55 -
63,2 -
0,77-
38 % de 29 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,57 -
66,6 -
0,76-
59 % de 22 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Nuke7
86 % -
0,56 -
73,7 -
0,82-
52 % de 23 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Cache4
25 % -
0,67 -
80,6 -
0,92-
33 % de 9 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega INTEGRATED

En 82 partidas, INTEGRATED promedia 0,59 de K/R, 69,0 de ADR y 0,83 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 1. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 1. En promedio 12,2 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 10 matches. En 15 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,87. Donde más ELO pierde INTEGRATED es en Mirage (−86 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+54 ELO, winrate 41 %). Últimos 30 días: 21 matches, winrate 48 %, balance de ELO +21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 1): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.