IMXXo

Rusia
167 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega IMXXo?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,1 de 167 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 167 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (106 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 10 %−12 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 13 en 167 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 106 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,0 · Ø 4,2 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,04 · Ø 0,29 mejor que 39 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 82,0
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −249

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 167 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −55 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −50 ELO
49 partidas · 55 % de winrate

Donde más ELO pierde IMXXo en Anubis: −55 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 33 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,11 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 167 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % mejor que 62 %
0,77 mejor que 62 %
82,3 mejor que 55 %
1,04 justo en el promedio
53 % de 252 duelos mejor que 61 %
53 % de 30 situaciones mejor que 86 %
Dust 240
68 % mejor que 93 %
0,72 mejor que 38 %
79,0 mejor que 40 %
0,99 mejor que 33 %
47 % de 188 duelos mejor que 27 %
33 % de 15 situaciones mejor que 38 %
Ancient28
39 % mejor que 13 %
0,78 mejor que 66 %
89,3 mejor que 83 %
1,05 mejor que 57 %
50 % de 132 duelos mejor que 40 %
47 % de 17 situaciones mejor que 73 %
Anubis21
43 % mejor que 20 %
0,68 mejor que 20 %
75,8 mejor que 21 %
0,92 mejor que 15 %
49 % de 103 duelos mejor que 36 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Nuke12
33 % -
0,65 -
74,4 -
0,90-
44 % de 59 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,80 -
94,3 -
1,16-
47 % de 59 duelos -
55 % de 11 situaciones -
Cache7
57 % -
0,81 -
83,0 -
1,21-
38 % de 32 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega IMXXo

En 167 partidas, IMXXo promedia 0,74 de K/R, 82,1 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,2. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 68 % de winrate en 40 matches. En 65 de 167 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 106 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde IMXXo es en Anubis (−55 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+120 ELO, winrate 68 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +30 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −249. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 82,0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.