IMKKKK_

Canadá
190 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega IMKKKK_?

Rating 1,01 (de 150 matches) K/R 0,69 ADR 78,2 de 190 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 60 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 67 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 52 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 3 en 190 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,6 %−0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 28 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,04 · Ø 0,27 mejor que 42 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 77 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +5,0, ELO +98
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,01
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,65). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 190 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −85 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
En el 2.º match del día −73 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −27 ELO
48 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde IMKKKK_ en Cache: −85 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,15 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 190 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % mejor que 39 %
0,69 mejor que 31 %
79,7 mejor que 51 %
1,00 mejor que 48 %
50 % de 197 duelos mejor que 47 %
51 % de 39 situaciones mejor que 85 %
Mirage48
48 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 28 %
77,7 mejor que 40 %
0,97 mejor que 37 %
53 % de 179 duelos mejor que 66 %
52 % de 21 situaciones mejor que 81 %
Ancient28
46 % mejor que 32 %
0,71 mejor que 41 %
78,8 mejor que 43 %
1,04 mejor que 63 %
44 % de 104 duelos mejor que 16 %
20 % de 20 situaciones mejor que 12 %
Cache24
38 % -
0,70 -
76,3 -
1,04-
39 % de 101 duelos -
30 % de 20 situaciones -
Inferno15
53 % mejor que 56 %
0,74 mejor que 63 %
83,8 mejor que 72 %
1,04-
54 % de 68 duelos mejor que 64 %
67 % de 3 situaciones mejor que 96 %
Anubis11
27 % -
0,61 -
70,4 -
0,91-
57 % de 49 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,75 -
82,5 -
1,06-
40 % de 30 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Overpass4
25 % -
0,57 -
63,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega IMKKKK_

En 190 matches, IMKKKK_ promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 78,2; el rating de los 150 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 53 % de winrate en 15 matches. En 52 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde IMKKKK_ es en Cache (−85 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+39 ELO, winrate 48 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +32 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +5,0, ELO +98. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,01. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 41 %, balance de ELO +42.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.