IMBRATES

Armenia
En FACEIT desde 2023 90 matches registrados 44 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega IMBRATES?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,6 de 90 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 90 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %−1 p. p. · Ø 40 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 9 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 79 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 11 en 90 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,53 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 43 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,23 · Ø 0,30 mejor que 94 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 56 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si IMBRATES está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 80 partidas de los últimos 3 meses y 10 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,67
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83.

Patrones

De los últimos 90 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h +52 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 26 · Vertigo
  2. Rating más alto en un match: 1,84 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 90 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % mejor que 86 %
0,66 mejor que 13 %
73,8 mejor que 14 %
0,93 mejor que 15 %
47 % de 129 duelos mejor que 26 %
50 % de 14 situaciones mejor que 80 %
Ancient18
61 % mejor que 78 %
0,77 mejor que 61 %
90,3 mejor que 87 %
1,05 mejor que 54 %
50 % de 109 duelos mejor que 44 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Anubis18
56 % mejor que 62 %
0,68 mejor que 20 %
75,5 mejor que 19 %
0,98 mejor que 29 %
48 % de 102 duelos mejor que 28 %
60 % de 10 situaciones mejor que 93 %
Mirage16
44 % mejor que 21 %
0,61 mejor que 4 %
66,9 mejor que 2 %
0,82 mejor que 2 %
55 % de 55 duelos mejor que 71 %
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Nuke6
33 % -
0,68 -
73,9 -
0,92-
54 % de 28 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,70 -
71,7 -
1,11-
11 % de 9 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache3
0 % -
0,63 -
75,9 -
0,88-
41 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega IMBRATES

En 90 partidas, IMBRATES promedia 0,68 de K/R, 76,6 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 24 matches. En 27 de 90 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+71 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +23 ELO. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 64 %, balance de ELO +46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.