IM-BOT

Togo
En FACEIT desde 2018 363 matches registrados 105 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega IM-BOT?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,2 de 363 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 363 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (284 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 12 en 363 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 46x 4K, 2 aces en 284 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 55 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.604
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,1, Headshots −4 p. p., Winrate −13 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,79). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 363 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −226 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
En Nuke −126 ELO
40 partidas · 58 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −156 ELO, winrate 49 %
Los martes −235 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde IM-BOT en el 3.º match del día: −226 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,38 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 363 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage118
60 % mejor que 79 %
0,74 mejor que 46 %
77,5 mejor que 31 %
1,02 mejor que 41 %
52 % de 547 duelos justo en el promedio
35 % de 68 situaciones mejor que 37 %
Dust 282
50 % mejor que 40 %
0,73 mejor que 41 %
77,8 mejor que 31 %
1,02 mejor que 39 %
44 % de 317 duelos mejor que 13 %
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Anubis73
52 % mejor que 46 %
0,77 mejor que 61 %
79,3 mejor que 38 %
1,08 mejor que 61 %
56 % de 282 duelos mejor que 71 %
37 % de 46 situaciones mejor que 44 %
Nuke40
58 % mejor que 60 %
0,68 mejor que 14 %
72,5 mejor que 8 %
0,95 mejor que 17 %
43 % de 170 duelos mejor que 10 %
32 % de 22 situaciones mejor que 28 %
Ancient18
50 % mejor que 39 %
0,72 mejor que 33 %
73,0 mejor que 10 %
0,98 mejor que 28 %
52 % de 64 duelos mejor que 47 %
21 % de 14 situaciones mejor que 12 %
Cache18
33 % -
0,70 -
77,5 -
0,92-
52 % de 66 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno12
67 % -
0,79 -
79,9 -
1,17-
38 % de 65 duelos -
45 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega IM-BOT

En 363 partidas, IM-BOT promedia 0,73 de K/R, 77,2 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 12 matches. En 142 de 363 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 133 quedó por debajo de 0,90. En 284 matches con valores detallados: 46x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde IM-BOT es en el 3.º match del día (−226 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+250 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +56 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,1, Headshots −4 p. p., Winrate −13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.604. Últimos 30 días: 105 matches, winrate 53 %, balance de ELO −100.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.