IIIkolonik

Rusia
En FACEIT desde 2019 106 matches registrados 16 partidas en 30 días
ELO ▼ 20
3.195
Pico de 30 días: 3.270
Rango EU ▼ 913 puestos
#3.819
Rusia #1.061 en Rusia
30 días · antes #2.906 · mejor #2.906
Última actualización:

¿Cómo juega IIIkolonik?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,9 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 106 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 12x 4K, 3 aces en 85 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,25 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,07 · Ø 0,32 mejor que 28 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si IIIkolonik está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 90 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,65
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84.

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +14 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +79 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde IIIkolonik desde el 5.º match del día: +14 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,06 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % mejor que 31 %
0,73 mejor que 36 %
81,9 mejor que 49 %
1,04 mejor que 38 %
44 % de 162 duelos mejor que 11 %
42 % de 19 situaciones mejor que 57 %
Anubis18
83 % mejor que 99 %
0,79 mejor que 67 %
86,7 mejor que 74 %
1,13 mejor que 71 %
49 % de 76 duelos mejor que 29 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Mirage14
50 % -
0,64 -
72,8 -
0,90-
49 % de 61 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke12
58 % -
0,75 -
82,0 -
1,08-
46 % de 46 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,81 -
86,6 -
1,18-
49 % de 41 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient7
57 % -
0,69 -
80,7 -
1,05-
56 % de 25 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache7
57 % -
0,76 -
81,5 -
1,05-
54 % de 26 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega IIIkolonik

En 106 partidas, IIIkolonik promedia 0,74 de K/R, 81,9 de ADR y 1,06 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 83 % de winrate en 18 matches. En 45 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 12x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde IIIkolonik es desde el 5.º match del día (+14 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +87 ELO. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 50 %, balance de ELO −19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.