ICHIMOSAN

Mongolia
En FACEIT desde 2024 158 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO
2.269
Pico de los últimos 158 matches: 2.388
Rango SEA ▼ 327 puestos
#2.517
Mongolia #621 en Mongolia
30 días · antes #2.190 · mejor #2.133
Última actualización:

¿Cómo juega ICHIMOSAN?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 87,8 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 87 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+13 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,7 %+2,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 92 %
4K y aces 24x 4K, 6 aces en 71 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,02 · Ø 0,29 mejor que 57 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,6, Winrate +12 p. p., ELO +129
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,78). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −5 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
Los miércoles −53 ELO, winrate 26 %

Donde más ELO pierde ICHIMOSAN en Ancient: −5 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % mejor que 24 %
0,83 mejor que 83 %
89,6 mejor que 85 %
1,13 mejor que 76 %
51 % de 272 duelos justo en el promedio
50 % de 20 situaciones mejor que 82 %
Dust 231
68 % mejor que 93 %
0,81 mejor que 78 %
88,4 mejor que 80 %
1,16 mejor que 83 %
54 % de 181 duelos mejor que 65 %
56 % de 9 situaciones mejor que 89 %
Ancient23
57 % mejor que 68 %
0,75 justo en el promedio
81,5 mejor que 48 %
1,04 mejor que 53 %
61 % de 115 duelos mejor que 90 %
47 % de 17 situaciones mejor que 73 %
Nuke17
53 % mejor que 45 %
0,81 mejor que 68 %
87,2 mejor que 72 %
1,09 mejor que 60 %
56 % de 105 duelos mejor que 67 %
30 % de 10 situaciones mejor que 24 %
Anubis16
50 % mejor que 40 %
0,86 mejor que 90 %
93,7 mejor que 93 %
1,14 mejor que 78 %
61 % de 89 duelos mejor que 89 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Inferno10
40 % -
0,79 -
84,3 -
1,06-
48 % de 71 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache8
50 % -
0,76 -
87,6 -
1,05-
38 % de 39 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ICHIMOSAN

En 158 partidas, ICHIMOSAN promedia 0,81 de K/R, 87,8 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 68 % de winrate en 31 matches. En 72 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 24x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde ICHIMOSAN es en Ancient (−5 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+110 ELO, winrate 68 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,6, Winrate +12 p. p., ELO +129. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 45 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.