IAmAaronn

Reino Unido
148 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega IAmAaronn?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 79,2 de 148 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 27 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 148 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (75 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

22 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 22 %−17 p. p. · Ø 39 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 16 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 42 %−3 p. p. · Ø 45 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 25 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 148 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,6 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 75 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,260,00 · Ø 0,26 justo en el promedio
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +10,5, Headshots +4 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +115
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,64). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 148 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −101 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
En Inferno −42 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
En Mirage −24 ELO
30 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde IAmAaronn en Anubis: −101 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,02 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 148 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis31
52 % justo en el promedio
0,74 mejor que 63 %
81,5 mejor que 67 %
0,99 justo en el promedio
50 % de 129 duelos mejor que 52 %
33 % de 12 situaciones mejor que 40 %
Mirage30
50 % justo en el promedio
0,69 mejor que 37 %
77,4 mejor que 43 %
0,90 mejor que 19 %
52 % de 126 duelos mejor que 68 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %
Dust 228
39 % mejor que 16 %
0,74 mejor que 65 %
79,1 mejor que 53 %
0,95 mejor que 36 %
54 % de 156 duelos mejor que 74 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Inferno27
56 % mejor que 67 %
0,70 justo en el promedio
80,2 mejor que 57 %
0,96 mejor que 42 %
44 % de 158 duelos mejor que 21 %
9 % de 11 situaciones mejor que 4 %
Ancient13
54 % -
0,70 -
81,7 -
0,89-
44 % de 70 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache9
33 % -
0,64 -
77,6 -
0,85-
48 % de 42 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke9
11 % -
0,64 -
74,5 -
0,84-
34 % de 56 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega IAmAaronn

En 148 partidas, IAmAaronn promedia 0,70 de K/R, 79,2 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,8 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 22 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,1 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 56 % de winrate en 27 matches. En 50 de 148 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde IAmAaronn es en Anubis (−101 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+14 ELO, winrate 39 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +10,5, Headshots +4 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +115. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 45 %, balance de ELO −28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.