I769-

Japón
En FACEIT desde 2024 442 matches registrados 159 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega I769-?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,2 de 442 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 442 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 17 en 442 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 73x 4K, 9 aces en 442 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,10 · Ø 0,30 mejor que 21 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si I769- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 442 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 442 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −39 ELO
98 partidas · 48 % de winrate
Los miércoles −18 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde I769- en Ancient: −39 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,38 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 42 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 442 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage180
51 % mejor que 44 %
0,75 justo en el promedio
81,6 mejor que 51 %
1,02 mejor que 41 %
54 % de 994 duelos mejor que 63 %
32 % de 77 situaciones mejor que 28 %
Ancient98
48 % mejor que 34 %
0,79 mejor que 65 %
86,9 mejor que 71 %
1,07 mejor que 56 %
56 % de 553 duelos mejor que 70 %
30 % de 47 situaciones mejor que 28 %
Anubis62
60 % mejor que 73 %
0,76 mejor que 56 %
83,1 mejor que 59 %
1,05 justo en el promedio
56 % de 295 duelos mejor que 71 %
47 % de 32 situaciones mejor que 70 %
Nuke43
53 % mejor que 45 %
0,74 mejor que 41 %
76,5 mejor que 21 %
1,01 mejor que 34 %
47 % de 199 duelos mejor que 23 %
38 % de 24 situaciones mejor que 45 %
Dust 226
46 % mejor que 27 %
0,76 mejor que 57 %
78,0 mejor que 32 %
1,05 justo en el promedio
50 % de 103 duelos mejor que 39 %
41 % de 17 situaciones mejor que 59 %
Cache17
65 % -
0,77 -
84,5 -
1,05-
52 % de 97 duelos -
62 % de 13 situaciones -
Inferno15
47 % mejor que 22 %
0,67 mejor que 8 %
77,2 mejor que 20 %
0,91 mejor que 3 %
49 % de 72 duelos mejor que 18 %
55 % de 11 situaciones mejor que 83 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega I769-

En 442 partidas, I769- promedia 0,76 de K/R, 82,2 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 17 matches. En 167 de 442 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 153 quedó por debajo de 0,90. En 442 matches con valores detallados: 73x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde I769- es en Ancient (−39 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+121 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +62 ELO. Últimos 30 días: 159 matches, winrate 52 %, balance de ELO +135.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.