I-StarBoy-I

Hungría
En FACEIT desde 2021 224 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega I-StarBoy-I?

Rating 1,01 (de 223 matches) K/R 0,74 ADR 83,9 de 224 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 223 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (167 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 5 en 224 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 34x 4K, 3 aces en 167 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,14 · Ø 0,30 mejor que 84 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p., ELO +77
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 83,6, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,72). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 224 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −130 ELO
75 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −53 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −14 ELO
40 partidas · 55 % de winrate

Donde más ELO pierde I-StarBoy-I desde el 5.º match del día: −130 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 3,47 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 224 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 255
58 % mejor que 69 %
0,73 mejor que 41 %
85,8 mejor que 72 %
0,99 mejor que 29 %
47 % de 328 duelos mejor que 24 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Ancient42
60 % mejor que 74 %
0,77 mejor que 55 %
87,2 mejor que 72 %
1,07 mejor que 56 %
53 % de 194 duelos justo en el promedio
55 % de 20 situaciones mejor que 86 %
Mirage42
50 % mejor que 39 %
0,73 mejor que 42 %
80,2 mejor que 44 %
0,99 mejor que 31 %
51 % de 295 duelos mejor que 45 %
22 % de 9 situaciones mejor que 8 %
Anubis40
55 % mejor que 59 %
0,74 mejor que 46 %
83,6 mejor que 61 %
1,04 mejor que 47 %
48 % de 227 duelos mejor que 27 %
28 % de 18 situaciones mejor que 22 %
Inferno19
32 % mejor que 3 %
0,75 mejor que 44 %
87,5 mejor que 61 %
1,05 mejor que 36 %
55 % de 114 duelos justo en el promedio
0 % de 8 situaciones mejor que 1 %
Cache13
38 % -
0,74 -
84,8 -
1,00-
57 % de 70 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke8
25 % -
0,57 -
68,4 -
0,76-
57 % de 53 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega I-StarBoy-I

En 224 matches, I-StarBoy-I promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 83,9; el rating de los 223 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 42 matches. En 77 de 223 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 167 matches con valores detallados: 34x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde I-StarBoy-I es desde el 5.º match del día (−130 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+24 ELO, winrate 66 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p., ELO +77. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 83,6, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 60 %, balance de ELO −69.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.