I-L-VALORANT

Francia
En FACEIT desde 2025 214 matches registrados 73 partidas en 30 días
ELO ▲ 753
3.168
Pico de 30 días: 3.168
Rango EU ▲ 1.623 puestos
#4.221
Francia #97 en Francia
30 días · antes #5.844 · mejor #3.593
Última actualización:

¿Cómo juega I-L-VALORANT?

Rating 1,00 (de 164 matches) K/R 0,67 ADR 74,2 de 214 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (164 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 1,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,1 %−1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 4 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 4 %
4K y aces 36x 4K, 7 aces en 164 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,08 · Ø 0,32 mejor que 73 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ADR −4,4

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,54
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 214 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −78 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −33 ELO
69 partidas · 49 % de winrate
Los martes −93 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde I-L-VALORANT en el 4.º match del día: −78 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,34 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Aim_redline_faceit

Mapas en detalle

de los últimos 214 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 269
49 % mejor que 27 %
0,69 mejor que 19 %
74,4 mejor que 14 %
1,08 justo en el promedio
51 % de 156 duelos mejor que 41 %
44 % de 32 situaciones mejor que 64 %
Mirage52
48 % mejor que 22 %
0,63 mejor que 4 %
70,1 mejor que 5 %
0,88 mejor que 4 %
46 % de 100 duelos mejor que 15 %
27 % de 22 situaciones mejor que 17 %
Ancient34
50 % mejor que 31 %
0,71 mejor que 26 %
78,4 mejor que 29 %
1,06 justo en el promedio
57 % de 109 duelos mejor que 75 %
19 % de 21 situaciones mejor que 9 %
Cache20
50 % mejor que 24 %
0,63 mejor que 2 %
69,3 mejor que 2 %
0,92 mejor que 4 %
50 % de 62 duelos mejor que 24 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Inferno17
59 % mejor que 38 %
0,67 mejor que 10 %
73,5 mejor que 9 %
0,98-
43 % de 63 duelos mejor que 5 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Nuke13
62 % -
0,73 -
83,5 -
1,00-
32 % de 41 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,70 -
78,2 -
0,68-
33 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega I-L-VALORANT

En 214 matches, I-L-VALORANT promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 74,2; el rating de los 164 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,9 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 13 matches. En 60 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 36x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde I-L-VALORANT es en el 4.º match del día (−78 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+132 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +132 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: ADR −4,4. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 53 %, balance de ELO −44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.