HyTeXx1

Albania
En FACEIT desde 2024 258 matches registrados 54 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega HyTeXx1?

Rating 0,95 (de 212 matches) K/R 0,67 ADR 75,9 de 257 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 212 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (178 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 5 en 257 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 11 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 18 %
4K y aces 24x 4K, 4 aces en 178 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 36 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,09 · Ø 0,29 mejor que 75 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 75,5
▼ Ha empeorado
Rating −0,07

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 257 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −66 ELO
59 partidas · 47 % de winrate
Desde el 5.º match del día −54 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
Los martes +10 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde HyTeXx1 en Dust 2: −66 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,99 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 257 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % mejor que 45 %
0,66 mejor que 14 %
76,7 mejor que 28 %
0,92 mejor que 15 %
48 % de 244 duelos mejor que 33 %
47 % de 32 situaciones mejor que 76 %
Dust 259
47 % mejor que 33 %
0,65 mejor que 13 %
72,6 mejor que 13 %
0,94 mejor que 21 %
47 % de 166 duelos mejor que 27 %
24 % de 37 situaciones mejor que 15 %
Inferno38
53 % justo en el promedio
0,64 mejor que 10 %
72,7 mejor que 12 %
0,90 mejor que 10 %
51 % de 151 duelos mejor que 48 %
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %
Ancient36
42 % mejor que 18 %
0,69 mejor que 25 %
79,0 mejor que 36 %
0,94 mejor que 22 %
44 % de 158 duelos mejor que 13 %
56 % de 18 situaciones mejor que 87 %
Anubis34
62 % mejor que 82 %
0,73 mejor que 46 %
79,4 mejor que 44 %
1,02 mejor que 48 %
46 % de 129 duelos mejor que 21 %
27 % de 22 situaciones mejor que 21 %
Nuke10
70 % -
0,77 -
81,7 -
1,18-
67 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache9
44 % -
0,63 -
72,5 -
1,01-
52 % de 27 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,69 -
67,7 -
0,91-
41 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HyTeXx1

En 257 matches, HyTeXx1 promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 75,9; el rating de los 212 matches con rating es de 0,95. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,0 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 65 de 212 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 178 matches con valores detallados: 24x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde HyTeXx1 es en Dust 2 (−66 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+41 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +12 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +12 p. p.. Ha bajado: Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 75,5. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 50 %, balance de ELO −7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.