Husarz

Polonia
En FACEIT desde 2018 193 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Husarz?

Rating 0,90 (de 167 matches) K/R 0,64 ADR 71,1 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 167 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con Zeus1 en 193 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,8 %−1,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 128 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,6 · Ø 4,3 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 34 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,8, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.945
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,59). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −97 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −80 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Los miércoles −84 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Husarz en Inferno: −97 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,85 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 36 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke36
44 % mejor que 16 %
0,61 mejor que 2 %
69,3 mejor que 3 %
0,87 mejor que 4 %
52 % de 101 duelos mejor que 47 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Mirage35
49 % mejor que 43 %
0,60 mejor que 6 %
66,7 mejor que 4 %
0,84 mejor que 6 %
50 % de 119 duelos justo en el promedio
55 % de 11 situaciones mejor que 87 %
Ancient34
56 % mejor que 67 %
0,69 mejor que 26 %
75,4 mejor que 21 %
0,98 mejor que 36 %
45 % de 123 duelos mejor que 17 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Inferno28
43 % mejor que 16 %
0,68 mejor que 24 %
75,1 mejor que 19 %
0,94 mejor que 20 %
52 % de 119 duelos justo en el promedio
20 % de 15 situaciones mejor que 13 %
Anubis26
54 % mejor que 58 %
0,67 mejor que 21 %
73,0 mejor que 17 %
0,94 mejor que 22 %
47 % de 139 duelos mejor que 27 %
47 % de 15 situaciones mejor que 75 %
Cache21
48 % -
0,61 -
67,7 -
0,87-
43 % de 84 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Dust 27
43 % -
0,66 -
74,8 -
0,84-
43 % de 28 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,56 -
65,8 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,52 -
60,8 -
0,66-
38 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Husarz

En 193 matches, Husarz promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 71,1; el rating de los 167 matches con rating es de 0,90. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,1. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 13,7 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 34 matches. En 45 de 167 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Husarz es en Inferno (−97 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+109 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,8, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.945. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 45 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.