Hungria

Brasil
263 matches registrados 50 partidas en 30 días
ELO ▼ 61
1.792
Pico de 30 días: 1.915
Rango SA ▼ 2.103 puestos
#11.110
30 días · antes #9.007 · mejor #9.007
Última actualización:

¿Cómo juega Hungria?

Rating 1,00 (de 255 matches) K/R 0,73 ADR 79,8 de 263 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 255 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (195 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 263 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,9 %+0,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 37x 4K, 2 aces en 195 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,5 · Ø 4,3 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 39 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 80,2, Headshots alrededor de 43 %, ELO alrededor de 1.793
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 263 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −183 ELO
73 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −94 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Los lunes −77 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Hungria en el 1.º match del día: −183 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,00 · Cache
  3. Más kills en una partida: 40 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 263 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient60
58 % mejor que 72 %
0,77 mejor que 69 %
84,9 mejor que 74 %
1,04 mejor que 61 %
52 % de 292 duelos mejor que 55 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Nuke53
57 % mejor que 58 %
0,75 mejor que 46 %
80,9 mejor que 41 %
1,02 mejor que 37 %
48 % de 266 duelos mejor que 26 %
49 % de 37 situaciones mejor que 70 %
Anubis47
57 % mejor que 67 %
0,79 mejor que 76 %
84,5 mejor que 70 %
1,09 mejor que 73 %
55 % de 223 duelos mejor que 71 %
63 % de 16 situaciones mejor que 94 %
Inferno38
37 % mejor que 8 %
0,69 mejor que 27 %
74,4 mejor que 17 %
0,95 mejor que 22 %
53 % de 167 duelos mejor que 54 %
32 % de 25 situaciones mejor que 34 %
Dust 225
36 % mejor que 10 %
0,68 mejor que 28 %
73,1 mejor que 17 %
0,94 mejor que 25 %
34 % de 98 duelos mejor que 1 %
77 % de 13 situaciones mejor que 99 %
Mirage21
33 % mejor que 6 %
0,74 mejor que 57 %
78,9 mejor que 46 %
0,97 mejor que 36 %
51 % de 80 duelos mejor que 55 %
44 % de 9 situaciones mejor que 68 %
Cache15
27 % -
0,59 -
67,7 -
0,81-
50 % de 64 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,54 -
71,7 -
0,72-
42 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Hungria

En 263 matches, Hungria promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,8; el rating de los 255 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,6 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 60 matches. En 94 de 255 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 195 matches con valores detallados: 37x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Hungria es en el 1.º match del día (−183 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+141 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Winrate +7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 80,2, Headshots alrededor de 43 %, ELO alrededor de 1.793. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 44 %, balance de ELO −74.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.