HumYaiPeek

Tailandia
En FACEIT desde 2021 192 matches registrados 72 partidas en 30 días
ELO ▼ 271
2.182
Pico de 30 días: 2.453
Rango SEA ▼ 2.195 puestos
#3.406
Tailandia #161 en Tailandia
30 días · antes #1.211 · mejor #1.211
Última actualización:

¿Cómo juega HumYaiPeek?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,9 de 192 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 57 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 192 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (153 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 192 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 60 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 30x 4K, 4 aces en 153 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +11,0
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −165

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,68). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −43 ELO
64 partidas · 53 % de winrate
En Mirage −28 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −26 ELO, winrate 29 %
Los lunes +15 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde HumYaiPeek en Dust 2: −43 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 192 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 264
53 % mejor que 56 %
0,78 mejor que 70 %
84,1 mejor que 65 %
1,09 mejor que 69 %
56 % de 305 duelos mejor que 76 %
29 % de 45 situaciones mejor que 27 %
Mirage41
49 % mejor que 40 %
0,74 mejor que 53 %
78,4 mejor que 40 %
1,03 mejor que 53 %
53 % de 126 duelos mejor que 64 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Ancient34
50 % mejor que 45 %
0,74 justo en el promedio
80,1 mejor que 42 %
1,05 mejor que 58 %
55 % de 166 duelos mejor que 70 %
37 % de 30 situaciones mejor que 48 %
Cache18
50 % -
0,71 -
75,3 -
1,00-
63 % de 89 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Anubis17
29 % mejor que 3 %
0,71 mejor que 35 %
76,9 mejor que 28 %
0,97 mejor que 28 %
43 % de 54 duelos mejor que 10 %
27 % de 15 situaciones mejor que 26 %
Inferno12
42 % -
0,69 -
74,5 -
0,96-
44 % de 52 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,78 -
77,3 -
1,13-
47 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega HumYaiPeek

En 192 partidas, HumYaiPeek promedia 0,74 de K/R, 79,9 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 64 matches. En 75 de 192 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 153 matches con valores detallados: 30x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde HumYaiPeek es en Dust 2 (−43 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+15 ELO, winrate 50 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +11,0. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −165. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 47 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.